2012年6月20日水曜日
ニーア ゲシュタルト 進捗
1週クリア。Aエンド。どうやら4種のエンディングがある模様ではある。
どうにも2週目から、ボスの心境がわかるようになってしまったので、
とてももやもやする。なんとなくこういうことがやりたかったのだろうと
推測する次第。
とりあえず、全実績解除までの道のりは遠そうですが、なんとか
頑張ってみたいところ。
一番面倒な武器の強化…は面倒な素材「鷲の卵」とやらは完了。
金鉱がないので涙目になってかき集めているところ。
先は遠い・・・
2012年6月13日水曜日
ここしばらくの動き。
先月末から、嫁が実家に戻っているので、ゲーム三昧です。
嫁曰く「いてもいなくてもゲームしてるじゃない!」とのたまいますが、
やはり一人だと実績が進みますね(クズ)
ここしばらくでやったゲームとして
JUST CAUSE 2 (海外版)
一ヵ月かけて実績コンプ
HAUNT (XBLA)
180GET 20は収集系なのでめんどい
マインクラフト
実績コンプ
湖畔に家を建てました。
会議中に設計始めてしまうくらいハマったので自粛。
萌え萌え大戦(略)
UDXとCHUがあり、CHU側はサバイバルとあと2週という塩梅
まぁなんとかならんこともないが、繰り返しはつらいお。
虫姫さま ふたり
アーケードモードでは涙目、マジで涙目
取れる実績は積極的にとって、あとはどうするか。
大体600くらいは目指したいところ。
ニーア ゲシュタルト
昨日開始
楽しみ。
ここ数週間で、びっくりするくらいゲーム買っているんで、一寸困っている。
ヴァンキッシュや、タイタンの戦い、FONVなどなど、やぁ時間が全然足りない。
ギブミー休暇。
2012年5月14日月曜日
ジャスコ2 進捗
日本語版を既に実績コンプしとりますが、面白かったのでもう一周という感じでやってみてます。
既にマシーナリーモードでの進捗は70%を超え、一番面倒臭い実績と評判の75%クリア間近。
これを過ぎれば難易度クリア実績を残すのみとなります。
進捗の増加は始めたころは1時間で1%増えるかなぁくらいでしたが、最近は1時間やれば1.5%は増えるという塩梅。
まぁそれでも遅いは遅いのですが、破壊物を一個壊して、0.01%という増加率からすれば、上達したといっても良いでしょう。
残りの最高難易度クリアも、武器を最大強化して臨めばそんなに苦労はしないので、
あんまり時間かからないかなーと思っています。
2012年5月11日金曜日
マインクラフト購入しました。
前々から一寸気になっていたゲームのXBOX版が発売されたので、
ボチボチと。
超巨大なレゴですね、こりゃ。
とりあえず、鉄のインゴットが足りないので、採掘に励みます。
なお、あの程度の設備と火力で、鉄鉱石から鉄が作れる主人公は天才だと思った。
(以下、鉄の作り方については省略)
2012年5月7日月曜日
実績 44444達成。
ツイッターのほうでは画像も上げましたが、実績が44444になりました。
達成したのは5月2日。
腰痛にやられながらも、何とか達成したといった塩梅です。
四万到達が3月26日であった為、37日での到達。
一日あたりの取得量は120といった塩梅。
うーん、、、何も言うまい。
達成に向けて、TRIALS HDでコース作って5稼いだり、
MSボイススタジオを最後までやり通してみたりと、なかなか苦労を。
ところで次は50000なんだが、端数の1はバレッチのHELLクリアで調整する
ことになりそうですね。
いっそのこと49999まで持って行ってから1稼ぐようにしたほうがモチベーションとして
妥当なのかもしれない。
ちなみに、先日実績20万超えの辰砂さんからは、FORZA2の実績調整能力について、
伺ったので、めんどくさかったらこっちで併せようかなぁと。
2012年4月27日金曜日
実績44444まであと少し、もう少し。
2012年4月27日時点の実績は、43949、
残り495ポイントで44444達成です。
ちょうどひと月前に40000達成と言っていた様な気がしますが、
そうすると一月で約4000稼いでいるわけで、ハイペース。
理由はマヴラブ、オルタの2000と、塊魂の様なきがしますです。
現在は既に国内版コンプ済の海外版ジャスコ2。
すっかり国内版の内容は忘れて楽しんでいますが、
こりゃあ楽しい。
とりあえず400くらい取って、チョイチョイ調整作業をしてみましょう。
モンハンは2か月半かかってどうにかグランミラオス倒し終わったので、
色々やっていけるかなぁ。
2012年4月13日金曜日
シンギュラリティ 海外版購入しました。
昨年から、細々と国内版のシンギュラリティをプレイしており、
ノーマル一周、ハードでも一周完了し、オフ実績はほぼほぼ取り切っている
状態だったんですが、なんとなく海外版を購入してみました。
安かったのもあるし、ハードで一周するだけで実績がおいしそうってのが
理由としてあります。
雑感として思うのは、ゴア表現の強さと、ヘッドショットの爽快さかなぁ。
三週目でありますが、死体で彩られたマップは新鮮に映ってるし、
これが本来のあるべき姿なんだろう。と思います。
そう考えると海外版の購入に積極的になっちゃうよなぁと思ったり。
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