2012年8月17日金曜日
「実績全解除はできるか?」「大丈夫だ、問題ない。」
そんなわけありません。
収集物関連はまぁOK、
難易度関連も、スペシャルコスチューム着れば「大丈夫だ」と思っていた時がありました。
チャプター8はアルマロスを使って、いのっちを解放に向かいますが、彼用のコスチュームはありません。
ボスはダークいのっちですが、連打復帰したとしても6回の攻撃でゲームオーバーです。
・・・パターン覚えて楽勝でしたけどね(震え声)
チャプター9は、いのっちが自身の覚醒のため、堕天した状態でボス3体と戦います。うち2体は素手です。
コスチュームは固定です。
・・・過去の実績解除で鍛えた根性で乗り切りましたけどね(震え声)
他のノーコンテニュー実績とかはイージーでやれそうだったり、
武器毎の300体撃破はまだ、なんとかなりそうですが、
超越者がどう考えても無理。
取った人がおられるなら、本当にお疲れ様でした、としか。
2012年7月19日木曜日
ニーアゲシュタルト 実績コンプ
なかなか骨が折れました。
素材集め以外は特に問題なかったのですがね。
素材集めでつらかったのは、歪んだ腕輪。。。だったかな。
鍵集め後の砂漠の浮遊型の敵が落とす奴。
難易度は当然ハードで。
敵の数が多ければノーマルでもいいんだけど、少ないため、この敵だけ
ハードにしていました。
1)魔法弾2発で死ぬ体力に調整。
2)船着き場をウロウロして、リスタートポイント確保。
3)一寸歩いて浮遊型の敵に向かう。
4)空中槍チャージ攻撃。
5−1)その場で魔法を唱える場合…黒のやり2〜3本ばかし投げる
5−2)フワフワした場合…軌道を見ながら黒のやり2〜3本投げる
6)ダウンするので、通常攻撃&チャージ攻撃(確殺)
7)アイテム確認、出ていたら船着き場へ、出ていない場合雑魚魔法弾で死亡
8)目当てのアイテムが揃うまで3)〜7)までを繰り返し。
面倒くさかったよ。
他にもバイライトやら、金鉱やら、黒真珠やら面倒は面倒でしたねぇ。
大概、深夜番組見ながらダラダラやっていましたね。
んで、次は
エルシャダイです。
既に一周はクリアしていますが、コンプはトテモメンドウそうなので、
あきらめ、取れるところ(収集物、最高難易度クリアなど)だけに絞っておきましょう。
2012年6月20日水曜日
ニーア ゲシュタルト 進捗
1週クリア。Aエンド。どうやら4種のエンディングがある模様ではある。
どうにも2週目から、ボスの心境がわかるようになってしまったので、
とてももやもやする。なんとなくこういうことがやりたかったのだろうと
推測する次第。
とりあえず、全実績解除までの道のりは遠そうですが、なんとか
頑張ってみたいところ。
一番面倒な武器の強化…は面倒な素材「鷲の卵」とやらは完了。
金鉱がないので涙目になってかき集めているところ。
先は遠い・・・
2012年6月13日水曜日
ここしばらくの動き。
先月末から、嫁が実家に戻っているので、ゲーム三昧です。
嫁曰く「いてもいなくてもゲームしてるじゃない!」とのたまいますが、
やはり一人だと実績が進みますね(クズ)
ここしばらくでやったゲームとして
JUST CAUSE 2 (海外版)
一ヵ月かけて実績コンプ
HAUNT (XBLA)
180GET 20は収集系なのでめんどい
マインクラフト
実績コンプ
湖畔に家を建てました。
会議中に設計始めてしまうくらいハマったので自粛。
萌え萌え大戦(略)
UDXとCHUがあり、CHU側はサバイバルとあと2週という塩梅
まぁなんとかならんこともないが、繰り返しはつらいお。
虫姫さま ふたり
アーケードモードでは涙目、マジで涙目
取れる実績は積極的にとって、あとはどうするか。
大体600くらいは目指したいところ。
ニーア ゲシュタルト
昨日開始
楽しみ。
ここ数週間で、びっくりするくらいゲーム買っているんで、一寸困っている。
ヴァンキッシュや、タイタンの戦い、FONVなどなど、やぁ時間が全然足りない。
ギブミー休暇。
2012年5月14日月曜日
ジャスコ2 進捗
日本語版を既に実績コンプしとりますが、面白かったのでもう一周という感じでやってみてます。
既にマシーナリーモードでの進捗は70%を超え、一番面倒臭い実績と評判の75%クリア間近。
これを過ぎれば難易度クリア実績を残すのみとなります。
進捗の増加は始めたころは1時間で1%増えるかなぁくらいでしたが、最近は1時間やれば1.5%は増えるという塩梅。
まぁそれでも遅いは遅いのですが、破壊物を一個壊して、0.01%という増加率からすれば、上達したといっても良いでしょう。
残りの最高難易度クリアも、武器を最大強化して臨めばそんなに苦労はしないので、
あんまり時間かからないかなーと思っています。
2012年5月11日金曜日
マインクラフト購入しました。
前々から一寸気になっていたゲームのXBOX版が発売されたので、
ボチボチと。
超巨大なレゴですね、こりゃ。
とりあえず、鉄のインゴットが足りないので、採掘に励みます。
なお、あの程度の設備と火力で、鉄鉱石から鉄が作れる主人公は天才だと思った。
(以下、鉄の作り方については省略)
2012年5月7日月曜日
実績 44444達成。
ツイッターのほうでは画像も上げましたが、実績が44444になりました。
達成したのは5月2日。
腰痛にやられながらも、何とか達成したといった塩梅です。
四万到達が3月26日であった為、37日での到達。
一日あたりの取得量は120といった塩梅。
うーん、、、何も言うまい。
達成に向けて、TRIALS HDでコース作って5稼いだり、
MSボイススタジオを最後までやり通してみたりと、なかなか苦労を。
ところで次は50000なんだが、端数の1はバレッチのHELLクリアで調整する
ことになりそうですね。
いっそのこと49999まで持って行ってから1稼ぐようにしたほうがモチベーションとして
妥当なのかもしれない。
ちなみに、先日実績20万超えの辰砂さんからは、FORZA2の実績調整能力について、
伺ったので、めんどくさかったらこっちで併せようかなぁと。
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