2012年3月26日月曜日
実績 40000達成。
30000に達成したのが、昨年8月12日(当ブログの履歴より)なので、
226日で達成したようですね。
一日あたり実績を大体50稼いだとか・・・マジか。
去年の8月だとジージェネワールドを100時間くらいやっていた記憶が。
また、9月くらいからはPSPo2iが再燃してたぞ。。。先月からはモンハンやってるし。
ちなみにモンハンは40日超で100時間を既に突破しているあたり、
あまりよろしくないゲームのやり方が伺えますね。
とりあえず、次は44444目指します。
端数調整のため、FF13-2を購入したいところですが決算期特有の値引き攻勢のため
購入のタイミングが図れないところ。
30日辺りに秋葉ウロウロしたら、1980もあるんじゃないかなーと思ってる。
2480はトキワ無線でみた。
とはいえ、未開封のゲームが10本の大台に突入しているので、
別の調整方法も検討したい。
2012年3月13日火曜日
実績がそろそろ4万へ。
アイドルマスタL4Uのブーストもあり、実績40000迄あと少し、といった塩梅です。
今現在取り組んでいるのは、フルーツニンジャと、EDF:IA。
EDF:IAは、人がいないと思いきや、結構日本人以外がいて、マルチプレイしてれば
ホイホイ人が集まる感じですなぁ。バトルのアーマークラスがレベル5くらいなので、
ハードモードでちょいちょい経験値稼ぎ中。
このまま6くらいまで上げて、インフェルノに挑みたい所存。
4万到達タイトルを考えておかねば、というところですが、
FF13あたりにしておこうかなぁと思ったりしている。
んで、そのあとの44444にするタイトルも一緒に考えておこう。
こっちはFF13-2でと。
2012年2月24日金曜日
アイドルマスター クリアしました。
一月くらいからえっちらおっちらやっていたアイドルマスターですが、
どうやらグッドエンディングに到達したようです。
一応、攻略サイトなど参考にしてみましたが、ゴールド会員でないと厳しそうですね。
審査員が帰らない系のオーディションを受けてみると、
「相手がボムを使わない」ので、楽勝という何とも面白い結果に。
攻略サイトを見ると、いかにも難しそうに書いてあるものの、
実際やってみると案外肩すかしで、なんだかなぁという感じですね。
とはいえ、まだ解除できた実績は2つだけですので、
残りも頑張って・・・といければいいが、どうだろうか。
2012年2月22日水曜日
MH3G 始めました。
昨年12月に発売されたのですが、3DSないし、そもそもやる時間取れそうにないしで、
やらないでいたのですが、
なんとなく、金銭的な余裕と、時間的な余裕ができたようだったので、購入してみました。
今のところ、マップは3rdと変わりなし、なので、あまり違和感なくできています。
まぁ、大型モンスターを討伐すればするほど危険になるモガの森には違和感はありますが。
とりあえず、村上級に上がってから、身近な人とやってみようかしら、と思っていたり。
2012年2月17日金曜日
アイドルマスターはじめました
個人的には、15歳くらいでギャルゲーは卒業し、エロゲーに入学?したので、
この類の、育成シミュレーションゲームはとても久しぶりです。
たぶん、毛嫌いしていた部分も正直あります。エロ絵も出ないし。
また、歴史を紐解くと、同じテーマのものとして誕生〜DEBUT〜がありますね。
もちろん、大分趣が異なるものではありますが。
本題に入りますが、プレイ前の印象は「良くも悪くも、DLC商法を根付かせた元凶」
というものでしたが、実際にプレイするとまぁ、よくできていること。
若干プレイ感にもたつきはあるものの許容範囲、オーディションのシステム、
育成要素、減衰要素などなど、よく練られているものだと感心しました。
実績に目を移しますと、まぁなかなか辛い。
今のところ一つしか解除できておりませんが、気長に全解除を目指そうと思います。
ちなみに、全実績解除までの道のりとして、6週クリアする必要があるそうで、
まぁ、なかなか骨のある「作業」だなぁと思う次第。
ゲームバランスとしては、まぁ15週ほどのレッスンを行い、
後は営業1:2.5くらいの割合で、5万人以上のファンが得られるものを優先に
行っていけばよいのだろうなぁと思っとります。
引退コンサートをGOODで乗り切ればもう一個実績解除ですが。
はてさて。
2012年2月14日火曜日
ぬらりひょんの孫 打ち止め。
先週からぼちぼちと続けていたぬら孫ですが、
いい加減打ち止めしようかと。
取り洩らした実績はオン実績のほとんど。
1〜100勝実績および、10組貰う実績。
(たまたま1負しているので、1組もらう実績は解除。
とことんモードでの全課題クリアと、すべての部下の取得。
といったところです。
それ以外の実績はまぁ、1週間あれば何とかなる範囲でした。
マッチングについてはまぁ過疎なので置いておくとして、
とことんモードの子分取得モードについては、難易度大辺りから前準備とかが必要になってくるのですが、
絶あたりからもう、只の運じゃねーかという塩梅。
難易度絶の子分を使って敵を倒せ、という課題では、絶を使うためにはシマが4つほど必要→シマを維持している間に死亡。
という感じでしたので、もはや必殺技ゲージをためる→超必殺技で倒すという工夫をしていました。
この課題だけは土蜘蛛がおススメでしたよ。超必発動中は無敵ですし。
んで、絶の上にあると想定される高難易度モードは、運だなぁという感想。
一個当たり大分時間かかりそうだったので、これ以上はやらないと決めました。
最終的な実績は合計で770でございました。
ちなみに、このゲームをやっているときの私は、嫁さん曰くとても機嫌が悪そうだったそうです。
家庭内不和を招きかねないゲームなどやってられない、ということで、次にやるゲームは「アイドルマスター」です。
自分でもわかるくらいニヤニヤしながらやっております。
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