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2011年9月12日月曜日

アサクリ BH クリア! &シンギュラリティキャンペーンクリア


目標としていた実績30000になり、
やや燃え尽きていた感がありましたが、ぼちぼちと再開。

アサクリBH

マルチ実績がなー。。。
談合しなければ結構きつい感じだったので簡単なのを除いてパス。
オフ実績で取れなかったのは、全部フルシンクロ。
戦車ミッションがマジで鬼門。
あと、煙幕、斧、槍の投擲。
んー、、面倒だったのでパス。

やっぱりコンプできないなぁと思ったら取りこぼしもあんまり気にならなくなりますなぁ。。。

シンギュラリティ

FPSは久々。METRO2033を彷彿とさせる感じ。
廃墟探索ゲームはあんまり嫌いじゃないし、クリーチャーが出てくるのもあんまり嫌いじゃない。

ただ、NORMALでも難易度が高いような気がしたので、素直にEASYでクリアしたため、
ハードクリアの実績は取漏れ確定。
まぁこのゲームもオン実績の比率が高いので、それ以外が取れればいいかな、という感じ。

取漏れは、ハードクリアと、自己強化10種(どっかで漏らしたらしい)、おかあさん頭が痛いよ
の3つかな、チャプターセレクトができないゲームは一寸躊躇しちゃうなぁ。
プリペルTFSとか、バイコマとか。。。

2011年8月12日金曜日

実績30000!!


実績30000になりました。

前述のオロチ再臨が終わってからは、テキトーにいろんなタイトルをつまみ食いする感じで、
やった結果、ポコポコと実績が解除できました。

脳トレの実績は、10日連続プレイは取ったから、まぁいいかなーと。
20歳を出すとか、20歳を3日連続で取るとか、全ミニゲームでA+の評価を取るとかは、
一寸自分の脳みそでは無理ぽなので、600くらいでいいかなぁと。

まぁ、安く売られているのを回収できたので、それでいいかなぁと。

トロピコ3は
実績の端数調整のために開封。

なんて!ぜいたく!!

まぁ、アサクリ終わってからっすかね。

アサシンクリード BHは、
絶賛シングルプレイ中。
ただオンライン実績が怪しい。とても怪しい。


ファントムブレイカー 実績コンプ!!


無双OROCHIの合間にちょろちょろと。
実績コンプの難易度は低い方かと思いました。
(オンラインマッチを強制されるのは少々面倒ではありましたが。)

対戦格闘ゲームとしてはまぁまぁ及第点ですが、
ルールが複雑というか「何をしたら負けるのか」「何をしたら勝つのか」が不明瞭。
端的に言えば「わかりづらい」ですね。。。

飛び道具を持っている奴に対しては、わざと相殺して、ゲージの肥しにするとか、
そういうところが触ってるうちにわかってくるんですが、ちとわかりづらく、
対戦格闘ゲームの「お約束」があまり通用しないので、プレイヤーの幅を狭めてるのではないかと思いました。

ちなみに、昨今の事情では、ナンバリングタイトルを除いて、コンシューマ"だけ"の対戦格闘ゲームって
珍しいよなぁと思ったり。

コンシューマからアーケードに移行したギルティギアのように、アーケードへの進出ってのも
あるんじゃないかなーと思ったり、思わなかったり(ネシカで配信とかね。)

2011年7月31日日曜日

無双OROCHI 魔王再臨 実績コンプ!

4月15日から始めたこのゲーム、こんなにコンプまで時間がかかると思わなかった。

一番つらかった実績。。。というか、最後に残った実績3つなんですが。
・全てのドラマチックモードをクリア
・全武将利用可能
・全てのミッションの全ての難易度でクリア

この三つの前提条件である、ドラマチックモードの出現条件に、
全武将の熟練度が2730以上つうのが混ざってて、これがもうつらい。

一通りクリアして、計算してみると、だいたい1000行くか行かないか。
網羅してクリアしても、1500だったかな。。。んで、1200ばかしを稼ぐ必要があるんですが、

いろいろ最適化を模索した結果、2分で、4稼ぐようにはできました(天舞ありの場合)仮にそうだとしても、10時間以上はかかるんだよなぁと。

そもそも、天舞つけるのだって、一人二人はいいけど、30人くらいつけようと思うと結構面倒ですし、熟練度の管理も基本的に全部エクセルで管理しておりました。

まぁでも、苦労の末実績が解除できた時は、大喜びですが、今後一切このゲームはやらないだろうと思う次第でありました。




2011年5月26日木曜日

無双OROCHI再臨 初めて、もがいて、苦しんでいます。


無双OROCHI再臨を箱○でつらつらと始めています。

発売時期が2008年くらいだったかな、
発売したころにPSPですでにプレイしているのですが、
無双系アクションゲームやりたい病に侵された私はPSP版をよりも、
実績あるやんという理由で箱○で始めました。

改めてやってみてストーリー、キャラクター、システムの三点での感想を述べておきます。

ストーリー的には前作(PSPで体験済)よりも物足りない感じ

常に三国・戦国連合VSオロチ勢&司馬懿・伊達・董卓・慶次といった塩梅で
オロチ勢を毎回ふるぼっこにするだけのシナリオってこと、敵も味方も攻めあぐねたら
とりあえず火計を仕掛ける三国志3もびっくりなシナリオであることが挙げられます。

前作はオロチ勢は劉備を人質に取ったり、孫の堅い方を人質に取っていたような記憶が
あり、そのため嫌々ながらも三国勢どうしや戦国勢と戦う描写があったのですが、
今回はオロチの復活と、それを阻止するまでの話ってんで、
「かつての味方が敵として現れる」という要素がなくて一寸しょんぼりです。

キャラクター的には、
戦国勢は戦国無双2猛将伝のキャラが参戦と、オロチ勢と、
義経、清盛、あとは仙界勢として太公望とかニョカとかが参戦です。が。

太公望のキャラ付が不十分だなーと思ったり、
というか、封神演義のキャラもっと出せよ!いや出した挙句原作っぽいセリフは
蜀1の「妲己よ命数が尽きたな」だけ、というのは非常にいただけないし、
4武器が雷光鞭のあたり、あの人は出ないのかなぁとも思うが、前例もあるし、
「ろくに考えていない」が正解かもだが・・・(※)

(※戦国のエディット槍武将の5武器が蜻蛉切で本多忠勝の参戦が危ぶまれたが、
次作の猛将伝でちゃっかり参加している。蜻蛉切もって。)

システム面では
力、技、速という3タイプで武将の特徴づけをしていたが、
特徴が弱くなったように思えてしょうがない。技タイプの最大の特徴であった
地上くらいモーション中に無双ゲージ消費してカウンター攻撃。
が、今作から採用のサポート攻撃で、誰でも可能に。
力タイプの特徴の一つのチャージ攻撃時のスーパーアーマーもスキルでつけられる。
技タイプの特徴の一つの攻撃中のジャンプキャンセルもスキルで。。。
ここは初心者救済というか武将差別化が弱まった感がある。
(好きな武将をトコトンカスタマイズできるという利点はある)
また、付けられるスキル天無の凶悪さはチート臭い。
ガード不能攻撃+攻撃速度上昇+攻撃範囲増加を付けるともうね。。。
初心者救済です、か。

総じていえば、まぁよくできている無双です。
ただし、前作と比べると(思い入れのある人は)嫌かなと。

補足としていうと実績がクソ。
WIKI見ればその辺はわかるだろうけど。

2011年3月6日日曜日

カオスヘッド らぶCHUCHU実績コンプしていた。

PSP版も出たところで切りが良くなったので始めて見ました。
内容としてはファンディスク以上でも以下でもない塩梅。

前作を知らない人にはまっったくわからないのではないか。
(まぁそもそもそういう人は買わないだろうけど。)

内容は、CHのクリア後、自分の精神世界に残ったままになっている
拓海を現実世界に引き戻すべく6人のヒロインがお邪魔し、
「枷」となっていることを解消すべく動く話。

まぁファンディスクなのですので、このゲーム単体で、
面白かったかどうかなんて言えるわけもなく。

前作を実績コンプした私からすれば、
みんな幸せに、幸せになったんだなぁと涙ぐむ始末。

つくづく嫁がいない間にすませねばならないゲームでありました。

2011年2月9日水曜日

FF13  進んできました。


現在 第11章。

マップがグンと広くなり、異常につおい敵も出てきて、
なかなか面白くなってきた。

ただし、自由度が高いんだろうなぁと聞いていたけど、
まぁ高いっちゃ高いけど、そこまでグッとくるものではないなぁ。

とりあえずチョコボは取れたけど、
まったく面白くないね。

まぁ箱庭系のゲームだと、車だったり、
グライダーだったりで何とかできるもんだけどねぇ。

というかライトニングさんの重力を操る設定はどこに行ったんだ?

2011年2月2日水曜日

FF13  はじめました


あの「縦スクロールRPG」の箱○版がついに日本で発売!

そう聞いて心ときめいた私は新年初売りセールに乗じて購入してみました。

なんかこう、色々と考えられているゲームと感じております。
キャラクターの立ち位置も、大人の立ち位置と子供の立ち位置と、ヒーローの立ち位置とまぁ多種多様にあるので、
とても感情移入しやすくなっていると思えますし。
育成要素もわかりやすいなぁと感じる次第。

装備品が少ないとかで一寸面食らうところもあったけど、
不要なものをそぎ落とした結果なんだろうなぁ。

とりあえず、中盤の11章までは頑張って進めたいなぁと。

2011年1月11日火曜日

METRO2033 始めました。


いつの間にか開けていました、10日ほど。

昨年のゲーム大賞とか、KINECT買った話とかつらつら書きたいと思ってますが、
とりあえず標記のゲームについて。

もっぱらTPSしかやらないものでして(FO3とかもTPSにしてやってます)
FPSやって酔ったりしないものか一寸不思議でしたが、何とかなるものですな。

ストーリーは核戦争後のロシアが舞台。
FOと被るような被らないような、といった体。
元が小説ということもあり、中々濃密な経験ができたなぁと感じます。
幸か不幸か「ファシスト」や「赤軍」という単語についてあまり理解がないのは、
私が日本人だからかなーと。そこを除けば、舞台設定は没入できたかなぁと。
あと、アルチョムっていう名前はそろそろ2週目クリアしそうだけどあんまり慣れない。
これもまたしょうがない。

現在の進捗は2週目の終盤。
真エンディングの実績解除を狙ってやっちょります。

一部実績は解除条件があいまいなものがあるのがちょっと残念。
それ以外はとてもよいゲームだなぁと実感する次第。

2010年11月8日月曜日

アマネカ始めたり。ミートボーイ始めたり。


JUST CAUSE2は全実績解除に非常に骨を折ると同時に、とったとたんに燃え尽きてしまいました。
そのため、あんまりゲームをやる気力がわかなかったり。

ぼんやりと積んでいたゲームでもやるかなぁと、
アマネカを始めて見ましたが、駒都えーじの絵の「はいていない」っぷりに
目のやり場が困ったり。

嫁には「工画堂作品はパワードールやら硬派なゲームが多いよ!」と
のたまった後での「はいていない」なので、嫁から白い目で見られていたり。
あと、拷問と称して胸をもみしだく描写とか。
11歳の女の子の胸をもみしだいて「よし!11歳だ嘘は言ってない」というところは、
CERO Zに指定してもいいくらいだと。(カオヘはDくらいでいいと思ったけどな!!)

あとはスーパーミートボーイをボチボチと。
プレイしていると脳みそが空っぽになるような感じ。
手の感覚と、視覚が直接続されているような錯覚を覚えます。

800MSで買えたけど、ぼちぼち進めますかー

2010年10月26日火曜日

JUST CAUSE 2 実績コンプ


JUST CAUSE 2実績コンプしました。

辛かった実績は、達成度75%でしょう。
難易度はノーマルでやってました。

ノーマルでクリアした時には達成度が42%くらいで、
拠点を一個制圧したところで1%も増えやしない、よくて0.3%

とりあえず、50%は目指すかー
→勢力アイテム150個目指すかー
→制圧100拠点目指すかー
→チャレンジ50個目指すかー
というようにずるずるとこなしていたら、いつの間にか75%に。

モチベーションを落とすことなく、プレイし続けられました。

ちなみに、104種の車に乗る実績は、
MVコマンドと、紫のバスをパスして、無料のDLカーを2つでカバーしました。

オーキューシリーズが少々手こずりましたが、
セーブ、ロード、座標 X: 24515 Y: 30449へ移動を繰り返し、
20回もすればすべて埋まりました。

トラクターのドンタイシリーズも、
X: 19106 Y: 25870あたりで同様で埋まりました。

エクストリームクリアは、ノーマルで慣らした分、あんまり違和感なし。
ボス戦もノーマルで経験したため、あんまり困りませんでした。

とりあえず、マシンガンとサブマシンガンさえ☆6に強化できれば、
無双できることを覚えておけばいいんじゃないんでしょうかね。

2010年10月21日木曜日

デッドライジング2 雑感


なんか前作のイメージをひきづったままプレイしていたためか、
肩すかしをくらう格好になった印象。

良かった点は、生存者の性能UPくらいしかないぞ。

前作のサイコって、すっごく存在感あったなぁとか思うんですが、
今回はどれもいまいち、スラッピーと、便所のあいつくらいかなぁ。

基本的に釘バットでなんとかなっちゃうんだもん。

殴る、殴る転がる。
殴る、殴・・・られる。回復する。
の繰り返し。

うーん、これでいいのか?

2010年10月18日月曜日

DEAD RISING2 雑感


現在ケース3まで来た。

当然、レベルは1からスタートなので、
移動が遅かったり、攻撃力が低かったり、HPが低かったりで、心が折れそう。

他の箱庭ゲームと一線を画すところは、自由度と、その中に隠れた不自由さ、
そしてそれらを納得させるストーリー。なのかなぁと。

ライアク2やジャスコ2やってからやると、
「おい、チャック飛べよ!」とか、「マガジン拾っとけよ!」とか「自動回復しろよ!」とか
切におもいますが、その辺はマネジメントして行かないとかなぁと。


2010年10月6日水曜日

ダンテズインフェルノ 雑感


空いている時間にちびちびと進めております。

今までやったゲームと比べると、プリンスオブペルシャTFSに似ている
が。幾分かマシ。
でもベヨネッタ程面白いわけでもないっつー感じ。

アクション部分は武器の変更とかもできないし、
連続攻撃は経験値によるアンロックもあるけど、鎌と十字架をぶんまわすだけであんまり差はなし。
まぁ原作ありきだから、ここで重火器を出すようなマネはして欲しくなかったからよかったが。

遊ぶ上で一寸困ったのは固定カメラなところ。
一寸見辛いところとか収集物を集めたいときには不便。

他には特に不満はないかなぁ、敵パターン量はまぁがんばっている方じゃないかしら。
バレッチよか全然マシ。

最終目標としては一週して、収集物目的でもう一回ってところかしらね。

2010年10月4日月曜日

JUST CAUSE2雑感


9月26日に購入、現在20時間ほどプレイ。
最終ミッションの手前くらい。

雑感としては、「リアル」。
直前にプレイしていたのが、ライオットアクトってのが一番でかいと思うけど、
撃たれれば死ぬし、体力回復アイテムを取らないと体力は最大値まで回復しない。
空を飛ぶには飛べるけど、パラシュートによるセーリングが主でゆったり。
武器の種類は少なく、弾数もそんなになく、どっちかというと
自分の好きな武器を選択する、ではなく、相手の持っている武器を考慮し自分の武器を選択する。
と言った塩梅。
レーダー類も乏しく、強化アイテムの類も地図に表示されない。(近づくと分る仕掛けはあり)
また、敵の位置も眼見と射線から判断するしかないし、
航空機、車両に乗った際にも時速や破壊度合なども表示されない。

といった具合に、少々不便なところもありますが、
ゲームとしては面白い部類かなぁと。

何より、飛行機の爽快さと、景色の綺麗さ。
この2つは類するゲームでは得られなかったものかと。
雲の表現や、ダイブした時の空気抵抗の表現も特有。
もちろん狂ったようなマップの広さも。

ただ、やっぱり破壊対象建築物くらいはレーダーに出してほしかったなぁ。
探すのに結構時間がかかって、一寸だるい気がするから。

2010年9月13日月曜日

ライオットアクト2 いったん終了


高速ドライブオーブ、シークレットオーブの収集が完了。
残りはオンラインオーブとビーグルスタントリング、正直協力者がいないとできる気がしない。

8月28日から始めたから、約2週間は楽しめたな。

やっぱり収集要素があるゲームは楽しいわ。
今ならマゾい収集でも耐えられる気がする。

・・・アサクリ1とライアク1も結構マゾいと聞く。
ああ、そういえばGTA4も英語版を積んでいるな。
暇があったらやってみようかしらね。

2010年9月10日金曜日

ライオットアクト停滞中


トイボックスを購入したおかげで足ジェットがつき、モチベーションの上がった結果、
アジリティ、高速アジリティオーブの収集、ウィングマンスタントレース、ルーフトップレース、ドライブレース
を完了したところ。

残りは、シークレット・オンライン・高速ドライブオーブ、ビーグルスタントリングをクリアすること・・・ですが、
高速ドライブはがんばれるとして、他はちょっと・・・という感じ。

遊園地のビーグルスタントは一寸難易度高すぎね?って感じ。
他のところもいくつか心折れてますけども。

つーことで、がんばれば、1000超えそう。
1250がマックスですけども。

2010年8月31日火曜日

RIOT ACT2 始めました


ライオットアクト2を購入したので、その雑感でも。

キャラクターがチマチマと成長するのを見守るゲームとしてとても良いです。
移動スキルが低いと、一個のコンテナをよじ登るのがやっとですが、
上がってくると2個分のコンテナをよじ登れるようになるし、
また、大ジャンプした時の爽快感は高くなり、落下感も楽しいです。

今まで遊んだゲームの中で何に似てるかなーと思うと、
GTAとバイオニックコマンドーを足したような感じか。

収集物をチマチマ集める感じはGTAに、TPSの部分はバイオニックコマンドーに。
遮蔽物の上から弾をお見舞いするアクションはバイコマ以来。

サボターよろしくチマチマやりますかねぇ。

2010年8月24日火曜日

実績の推移


らぷたーでゲームに対する消費時間を計れるんだけれども、
実績の推移ってどっかで取れんものでしょうか?

三月くらいから調子がよくて、一ヶ月2000ペースで淡々と増えている様なんだけど、
推移が取れないのが非常に残念。

取得日時拾ってグラフにするのは楽しそうだけど、
一部の実績はLIVEにつなぐ前にとったものもあるから微妙かもね。

ちなみに記憶している限りで言うと、
今時点で22000くらい、
7月末に20000超えそうで、
3月末に12000くらい、
昨年の10月は8000以下だった気がする。

んー順調に増えてるんだけど、
いわゆる実績中毒には程遠いか。


2010年8月23日月曜日

レッドシーズ熱、再び。


そういやぁノーマルクリアしても、550しか埋まってなかったよなぁ、
と思って、とりあえずトレーディングカードでも埋めますかー。

と埋め始めたのが運のつき。

エミリーの下手くそな料理につきあったり、常世をも一回プレイして埋め終わったあたりで、
イージーでも一回プレイしてみようかしらんとむくむくと実績コンプ熱が。

ノーマルだと、FBI支給の銃で、8〜10発程度当てないと敵死なないのよね。
だからすっげぇテンポ悪いと思えるんだけど、イージーだと4〜5発程度。

だからサクサク進んで楽しい楽しい。

逆に言うとハードなら何発当てればいいのかわからねぇけどな!!

なお、カード集め中に面白かったこと。

時計塔常世クリアにて手に入る∞芝刈り機。
エビゾリーズをギャンギャン切り刻むのが楽しくてしょうがない。

また、上述のエミリーの料理イベント。
ヨーク捜査官はエミリーにも詳しいから、雨の降った日の19時に
エミリーが料理をしていることをご存じ。
そのため、エミリー宅のすぐそばで野宿をし、ベストなタイミングを計り、エミリー宅に押し掛ける。

そして、エミリーの不味い料理を食べ?て足りない食材をプレゼントするが、
そのイベントの後で、ヨーク捜査官の満腹度は増えないんだよね。

おまえ、本当に食べているのか?