2011年5月26日木曜日

無双OROCHI再臨 初めて、もがいて、苦しんでいます。


無双OROCHI再臨を箱○でつらつらと始めています。

発売時期が2008年くらいだったかな、
発売したころにPSPですでにプレイしているのですが、
無双系アクションゲームやりたい病に侵された私はPSP版をよりも、
実績あるやんという理由で箱○で始めました。

改めてやってみてストーリー、キャラクター、システムの三点での感想を述べておきます。

ストーリー的には前作(PSPで体験済)よりも物足りない感じ

常に三国・戦国連合VSオロチ勢&司馬懿・伊達・董卓・慶次といった塩梅で
オロチ勢を毎回ふるぼっこにするだけのシナリオってこと、敵も味方も攻めあぐねたら
とりあえず火計を仕掛ける三国志3もびっくりなシナリオであることが挙げられます。

前作はオロチ勢は劉備を人質に取ったり、孫の堅い方を人質に取っていたような記憶が
あり、そのため嫌々ながらも三国勢どうしや戦国勢と戦う描写があったのですが、
今回はオロチの復活と、それを阻止するまでの話ってんで、
「かつての味方が敵として現れる」という要素がなくて一寸しょんぼりです。

キャラクター的には、
戦国勢は戦国無双2猛将伝のキャラが参戦と、オロチ勢と、
義経、清盛、あとは仙界勢として太公望とかニョカとかが参戦です。が。

太公望のキャラ付が不十分だなーと思ったり、
というか、封神演義のキャラもっと出せよ!いや出した挙句原作っぽいセリフは
蜀1の「妲己よ命数が尽きたな」だけ、というのは非常にいただけないし、
4武器が雷光鞭のあたり、あの人は出ないのかなぁとも思うが、前例もあるし、
「ろくに考えていない」が正解かもだが・・・(※)

(※戦国のエディット槍武将の5武器が蜻蛉切で本多忠勝の参戦が危ぶまれたが、
次作の猛将伝でちゃっかり参加している。蜻蛉切もって。)

システム面では
力、技、速という3タイプで武将の特徴づけをしていたが、
特徴が弱くなったように思えてしょうがない。技タイプの最大の特徴であった
地上くらいモーション中に無双ゲージ消費してカウンター攻撃。
が、今作から採用のサポート攻撃で、誰でも可能に。
力タイプの特徴の一つのチャージ攻撃時のスーパーアーマーもスキルでつけられる。
技タイプの特徴の一つの攻撃中のジャンプキャンセルもスキルで。。。
ここは初心者救済というか武将差別化が弱まった感がある。
(好きな武将をトコトンカスタマイズできるという利点はある)
また、付けられるスキル天無の凶悪さはチート臭い。
ガード不能攻撃+攻撃速度上昇+攻撃範囲増加を付けるともうね。。。
初心者救済です、か。

総じていえば、まぁよくできている無双です。
ただし、前作と比べると(思い入れのある人は)嫌かなと。

補足としていうと実績がクソ。
WIKI見ればその辺はわかるだろうけど。

2011年3月17日木曜日

父親になりました。


3月16日 17:36 私は父親になりました。

子供が生まれる、ということに対して、ポジティブになれなかった理由がいくつかありましたので、
せっかくなので、記述しておこうかと思います。
当然のことですが、自分用メモです。

1)私の生殖能力不全
端折っていうと、私の生殖能力は平均と比較すると3%程度しかありません。
そういう人間からは、障害のある子供が生まれる可能性が高いのではないかという
思いがありました。

2)責任の大きさ
新しい一人の人間を作る以上、育て、社会に送り出さなければなりません。
20年近く、背負うことが可能なのか、不安でした。

3)嫁の負担
元々子供が嫌いだった嫁さんに、産んでもらうこと、
また、育てるといった場合、負担を嫁さんに強いる部分が大きく、
かつ、男の場合最悪養育費という金銭負担で済ませることも可能は可能です。

以上の3点から悩むことが多く
なんでみんな手放しで子供の誕生を喜べるのかが
不思議でしょうがない時期がありました。

今は、上記のリスクのうち、1)は解消されたように感じられますし、
残りの2点は私の考え方次第です。
おいおい解消していく他ないのだろうと自分に言い聞かせる必要があるかと思います。

2011年3月6日日曜日

カオスヘッド らぶCHUCHU実績コンプしていた。

PSP版も出たところで切りが良くなったので始めて見ました。
内容としてはファンディスク以上でも以下でもない塩梅。

前作を知らない人にはまっったくわからないのではないか。
(まぁそもそもそういう人は買わないだろうけど。)

内容は、CHのクリア後、自分の精神世界に残ったままになっている
拓海を現実世界に引き戻すべく6人のヒロインがお邪魔し、
「枷」となっていることを解消すべく動く話。

まぁファンディスクなのですので、このゲーム単体で、
面白かったかどうかなんて言えるわけもなく。

前作を実績コンプした私からすれば、
みんな幸せに、幸せになったんだなぁと涙ぐむ始末。

つくづく嫁がいない間にすませねばならないゲームでありました。

2011年2月21日月曜日

MHP3rd ちょい休憩中


プレイ時間おおよそ260時間ほど。
日当たり3時間はプレイしていたのかしら。

目標であった、アカムウカムの単独狩猟も達成できたので、
今回はこれでいったん止めとくとよいかなぁと。

今後誰かに誘われた時にやるとかにしておこう。

まぁ、値段分は遊んだよね。

順当にいけばPsp2iなんだろうけど、
あれは一寸なぁ。ただただマゾいからなぁ。

3月の初旬まで、多分あと三週間は独り身だろうから、
その間に積みゲーを消化しておこう。

というか、世間一般のゲーマーの方々の消化速度は異常だろう。
わたしは守備範囲は広い方じゃないけれども、
そんな速度でホイホイクリアできねっすよ。

2011年2月9日水曜日

FF13  進んできました。


現在 第11章。

マップがグンと広くなり、異常につおい敵も出てきて、
なかなか面白くなってきた。

ただし、自由度が高いんだろうなぁと聞いていたけど、
まぁ高いっちゃ高いけど、そこまでグッとくるものではないなぁ。

とりあえずチョコボは取れたけど、
まったく面白くないね。

まぁ箱庭系のゲームだと、車だったり、
グライダーだったりで何とかできるもんだけどねぇ。

というかライトニングさんの重力を操る設定はどこに行ったんだ?

2011年2月2日水曜日

FF13  はじめました


あの「縦スクロールRPG」の箱○版がついに日本で発売!

そう聞いて心ときめいた私は新年初売りセールに乗じて購入してみました。

なんかこう、色々と考えられているゲームと感じております。
キャラクターの立ち位置も、大人の立ち位置と子供の立ち位置と、ヒーローの立ち位置とまぁ多種多様にあるので、
とても感情移入しやすくなっていると思えますし。
育成要素もわかりやすいなぁと感じる次第。

装備品が少ないとかで一寸面食らうところもあったけど、
不要なものをそぎ落とした結果なんだろうなぁ。

とりあえず、中盤の11章までは頑張って進めたいなぁと。

2011年2月1日火曜日

2010 年 Game Of The Year


さて、2010年も過ぎ去り一か月たって今更感がものすごいですが、
備忘としてつらつらと書いていこうかと。
なお、あくまでも私が2010年にプレイしたゲームについて、ですので、
2010年以前に発売されたゲームも含みます。

1位 シュタインズゲート
2位 MHP3rd
3位 RED SEEDS PROFILE
4位 SABOTEUR
5位 JUST CAUSE 2

各詳細と思い入れなどは下記。

1位 シュタインズゲート
とにかくうっかり、うっかり始めたが運のつき。
平日なのに一日5時間プレイするという暴挙を果たした。
先が気になって気になって気になってどうしようもなかったAVG。
全ての記憶を忘れ再度プレイしたい。

2位 MHP3rd
ゲームはコミュニケーションツールであることを思い出させてくれるもの。
発売から2か月たち、200時間はプレイしているが、もうちょっとだけやることがある。
売れ方のジワジワ感を考えるとやっぱりコミュニケーションツールなんだなぁと思う次第。

3位 RED SEEDS PROFILE
クソゲーの烙印を押されたゲームだが、
ふたを開けるとそんなことありません。
キャラクターとシナリオ。この2つはとても高いレベルでもっているものでした。

4位 SABOTEUR
5位 JUST CAUSE 2
併せて詳細を。

爆破大好き!!
パリの街、パナウ国これらを救うために私は悪の勢力を爆破し続けるのです。
とにかく爆破を続けて、続けて続けるのです。
景色の美しさも両者それぞれ見る点もありました。
SABOTEURでは、パリの市街地の再現に息を飲み、
パナウでは美しい山、海に息を飲みました。
この手のアクションゲームはとても好きです。

他にも色々と印象に残るものもありました。
続編が気になるアサシンクリード2、

オーブ集めに骨を折ったライオットアクト2、
妄想をテーマに置いたAVGカオスヘッドノア。

などなど。
2011年もゲームからいろいろな経験を得たいものです。