2010年9月13日月曜日
ライオットアクト2 いったん終了
高速ドライブオーブ、シークレットオーブの収集が完了。
残りはオンラインオーブとビーグルスタントリング、正直協力者がいないとできる気がしない。
8月28日から始めたから、約2週間は楽しめたな。
やっぱり収集要素があるゲームは楽しいわ。
今ならマゾい収集でも耐えられる気がする。
・・・アサクリ1とライアク1も結構マゾいと聞く。
ああ、そういえばGTA4も英語版を積んでいるな。
暇があったらやってみようかしらね。
メタルマックス3始めました。
METAL MAX3…PS2で出ていたMETAL SAGAは積みましたが、
今回はなかなか面白いかもですな。
誰かが言っていたような気がするけど、
「SFC時代のRPGを2010年のUIをかぶせたような感じ」という表現がばっちり。
とりあえずバイオ戦車つくったり、ボスにボッコボコにされるお!
2010年9月10日金曜日
ライオットアクト停滞中
トイボックスを購入したおかげで足ジェットがつき、モチベーションの上がった結果、
アジリティ、高速アジリティオーブの収集、ウィングマンスタントレース、ルーフトップレース、ドライブレース
を完了したところ。
残りは、シークレット・オンライン・高速ドライブオーブ、ビーグルスタントリングをクリアすること・・・ですが、
高速ドライブはがんばれるとして、他はちょっと・・・という感じ。
遊園地のビーグルスタントは一寸難易度高すぎね?って感じ。
他のところもいくつか心折れてますけども。
つーことで、がんばれば、1000超えそう。
1250がマックスですけども。
2010年9月9日木曜日
2010年9月3日金曜日
メダルプッシャーから見る各メーカー(脳内)まとめ
ゲームセンターの大きな目玉の一つメダルプッシャー。
各社ごとの特徴は以下の通り。
1、KONAMI
代表作 フォーチュントリニティ
グランドクロス
たぶんゲームセンターでマスプッシャーゲームを見たら、大概KONAMI製
JP等の大当たりを当てる方法のほぼすべてが、ボールのランダムな動きに依存。
数年に一度バージョンアップを行い、台そのものの息が長いのも特徴。
リリースは大型マスプッシャーがメインで、グランドクロスのような超大型16人プレイ可能な台も。
スピンフィーバーで4人プレイ可能な中型機も揃えるあたり、隙はない。
2、SEGA
代表作 ガリレオファクトリー
ガチャマンボ
ガリレオファクトリーで大ヒットとなり、マスプッシャーのKONAMIの牙城に食い込むかというところ。
射幸性の高い台を作る特徴があり、ダブルアップなど当たり前。
ガリレオファクトリーでは珍しいことにJPした際の「大当たり枚数」が保障されておらず、ランダム性が非常に高い。
(JP時には自分のフィールドに大量のボールが払いだされる)
リリースは大型機、中型様々。アミー漁や金魚すくいなどの子供も親しみやすいテーマの作品も作っている。
3、NAMCO
代表作 海物語
メダルの達人
たまに海物語のようなマスプッシャーを作ったりするがあまり積極的でもない印象有。
オリジナルの作品ではなく必ず版権物から入るのは、なぜなんだろうとか思う。
リリースは大型機専門、昔はシングルプッシャーも作っていたが…
4、その他
例 カプコン、タイトーなど。
もうしばらく新台を見ないので対象外。
登録:
投稿 (Atom)