2012年5月14日月曜日

ジャスコ2 進捗


日本語版を既に実績コンプしとりますが、面白かったのでもう一周という感じでやってみてます。
既にマシーナリーモードでの進捗は70%を超え、一番面倒臭い実績と評判の75%クリア間近。
これを過ぎれば難易度クリア実績を残すのみとなります。

進捗の増加は始めたころは1時間で1%増えるかなぁくらいでしたが、最近は1時間やれば1.5%は増えるという塩梅。
まぁそれでも遅いは遅いのですが、破壊物を一個壊して、0.01%という増加率からすれば、上達したといっても良いでしょう。

残りの最高難易度クリアも、武器を最大強化して臨めばそんなに苦労はしないので、
あんまり時間かからないかなーと思っています。


2012年5月11日金曜日

マインクラフト購入しました。


前々から一寸気になっていたゲームのXBOX版が発売されたので、
ボチボチと。

超巨大なレゴですね、こりゃ。

とりあえず、鉄のインゴットが足りないので、採掘に励みます。

なお、あの程度の設備と火力で、鉄鉱石から鉄が作れる主人公は天才だと思った。

(以下、鉄の作り方については省略)

2012年5月7日月曜日

実績 44444達成。


ツイッターのほうでは画像も上げましたが、実績が44444になりました。

達成したのは5月2日。
腰痛にやられながらも、何とか達成したといった塩梅です。

四万到達が3月26日であった為、37日での到達。
一日あたりの取得量は120といった塩梅。

うーん、、、何も言うまい。

達成に向けて、TRIALS HDでコース作って5稼いだり、
MSボイススタジオを最後までやり通してみたりと、なかなか苦労を。

ところで次は50000なんだが、端数の1はバレッチのHELLクリアで調整する
ことになりそうですね。

いっそのこと49999まで持って行ってから1稼ぐようにしたほうがモチベーションとして
妥当なのかもしれない。

ちなみに、先日実績20万超えの辰砂さんからは、FORZA2の実績調整能力について、
伺ったので、めんどくさかったらこっちで併せようかなぁと。