2010年7月28日水曜日

プリンスオブペルシャ 忘却の砂  始めました

ここしばらくセイクリッド2やら、レッドシーズやらともっさりしたゲームをやっていたせいか、
爽快感のあるアクションゲームをやりたくなり、購入。

METROやる前のいいアクセントの為ともいえる。

プリペルシリーズ自体、初めてやるのですが、開発がアサクリ2のUBIと聞いていたため、
ちょっと楽しみにしておりました。

プリペルと、アサクリや、最近プレイしたサボターとの大きな違い、それは主人公の動き。
異常な程の距離をジャンプし、異常な距離を登ります。異常なスピードで。
特に崖につかまっているときの横移動のスピードは特筆もの。
ストレスない様に設計されているのかなぁと。

まぁ、スカッと遊んで次につなげますかぁ。

ちなみに実績2万まで残り2。です。
MHFを買ったことがいまさらながら悔やまれます。

2010年7月26日月曜日

レッドシーズプロファイル クリア

レッドシーズプロファイル、日曜日にようやくクリアできました。

結末は未プレイの方に配慮し、具体的なことは言いませんが、辛いものでした。

最初の方に何気なく配置されたちょっとしたことが、
解決のヒントだったりするのが心憎い仕掛けでした。

残る実績は3つ。

トレーディングカードを全部集める。
イージーでクリアする。
ハードでクリアする。の三つ。

ノーマルでクリアしたけど、戦闘パートの退屈さはひどいものであり、
これをワンセットを残り2回は結構きついかもー。

METRO2033に移行しよーかなー。

2010年7月21日水曜日

KINECT が近づいてきた。


しかし、本体149$というところは変更しないんだろうか。
また、専用ソフトが50$とか。

実売を考えれば、13800とか、3980とかなんだろうけれども。
いままで、色々とつかまされてきた人間の直感だと、
ソフトの中身は非常に薄い。

興味があるのが、ヨガのソフトと、キネクトアドベンチャー。
キネクトアドベンチャーは同梱だから両方買ったら、18000か。

まぁまぁいたそな出費だのう。

あーうー

今日で嫁の体調不良は丸一週間。
微熱がつづくとのコト。

もしかしたら妊娠かもしれないが、
だからこそ、慎重に見守りたい。
浮かれて違う場合、流産でもした場合。
とても、立ち直れないだろうし。

とても、モンモンとした日々。
いつになったら終るのか。

2010年7月20日火曜日

レッドシーズプロファイル 感想


KOTY(クソゲーオブザイヤー)の声もあった本作品、
確か初週売上は2200本だったかな、とにかく評判が悪い。

しかし、プレイした人の感想を読む限り、
全然評判は悪くなく、むしろ内容自体は良いと。

こういうゲームはいっちょやってみないと、という気持ちで(投げ売られていたため)購入し、
ようやくプレイ開始。

まぁ、ファーストインプレッションとしては、
グラフィックはきれいじゃないし、操作性も悪いし、散々。
でも、顔の表情はしっかりと作ってあるし、キャラクターもよく立っている。

戦闘パートの残念さ、操作性の残念さは、拭いようもない事実ではあるが、
それ以外の魅力があるため、10時間ほどプレイ中。

とりあえず実績は気にせず、ヨーク捜査官になった気持ちで、プレイしてみますか。

2010年7月16日金曜日

ぼちぼちセイクリッド2 その二


ようやくシャドウキャンペーンをクリア。
同時に取引なし、踏破率20%未満クリアも達成。

初めてやったためか、15時間かかりました。
残りで重いのはニオブ到達、察するに40時間は確実。
嫁とニオブまでやるかを相談中だが、ここで折れるのも悪くないかもーみたいな感じに。

まぁ、2人で100時間超えているんだから、
そういう判断もありだよなぁ。

2010年7月15日木曜日

ぼちぼちセイクリッド2


セイクリッド2のシャドウキャンペーンをプレイ中。
メインクエストはたぶん最後の一個になりました。

このクエストをクリアすると、
・マップ踏破率20%以下クリア
・シャドウキャンペーンクリア
・商人との取引なしクリア
の実績が解除されるであろうかと。

残りの実績は、
・インキュイジター、ハイエルフ、ドライアド、シャドウなんたらのキャラクターレベル15到達
・セットアイテムの収集
・難易度プラチナ・ニオブへ到達

順当に考えると、今後とるアクションは、
・上記4キャラクターのレベル上げ。
・プラチナ到達目指し、再度キャンペーンクリア。
・プラチナ到達後、ニオブをめざし再度キャンペーンクリア
・並行して、ボス狩りを行いセットアイテム収集。

となります、
たぶん1キャンペーンは端折れば10時間程度で完了するので、
セットアイテム収集にかかる時間読みを除けば、
30時間あれば終わりそうなイメージ。

とはいえ、嫁さんが既に100時間ぶっ込んでいるので、
爽やかに見守れば、30時間くらいやっちゃいそうな気がするなぁ。

TOVの全実績解除は、ところどころチェックポイントがあって、気が抜けないところがあったけど、
このゲームは、クリックゲームに終始してしまいそうなので、げんなりしそうだのう。

2010年7月13日火曜日

ツイッターと広告利用に関して


ツイッターは広告媒体としては下記の3つの欠点をもっていると思いました。

1、情報の少なさ
2、ユーザーの特性
3、技術の未発達

1、情報の少なさ
ツイッターの特徴の一つ、「情報量の少なさ」が、ユーザーに対して、イメージを先行させてしまうため、
既存のポジティブなイメージを持たれている企業、商品については良いと考えられますが、
無名や、悪名のある商品等のイメージを覆すことは難しい。(有名人から呟いてもらうなどすれば別ですが。)
広告媒体として、ブラントイメージの維持には有効と言えるが、
ブランドイメージの固定化には向かないため、欠点と言える。

2、ユーザーの特性
ツイッターの文化自身が若いため、ユーザー自身がどのように利用するのかを理解していない部分がある。
ユーザーによって、フォローされる、するの温度が異なるため、フォローされることで、
逆にネガティブイメージを植え付けてしまうこともある。
そういったことを考慮する必要がない、ならば、メールマガジンの配信の方が効果高いのでないか。

3、技術の未発達
ユーザーをフォローし、情報を得るとしても、要望事項を募るのならともかく、
そうでない場合の情報の垂れ流しを受けていても、それを新たなアイディアとして
吸い上げる技術、データマイニングや、文章の形態素解析技術。
これらの情報処理能力がより一般的に、中小企業などでも利用できるようになれば、
裾野は広がるかと思う。

長々と書きましたが、上記の3つをクリアすれば、
もうちょっと面白いかなぁと。

2010年7月12日月曜日

積め!


絶賛ゲームを積み中。

・セイクリッド2
・スパ4
・レッドシーズプロファイル
・METRO 2033

下の2つにおいてはパッケージすら開封していない。
まぁスパ4は終わりがないから、もう終りでもいいかなぁ。
合宿やってから終わりって感じでもいいけど。



2010年7月7日水曜日

やじおくんとうまこちゃん


テレ朝の朝の番組が面白いです。
すもうとりOBが「かわいがり」の良さ、ってのを下記のように語りだしたと。

「「かわいがり」は「かわいがり」をうけたもの同士でしか分からないですよ。
あれを受けることで、精神を鍛えるわけですよ。それは受けたものしか分からないですよ」

キャスターはそれを聞いて
「まぁ、そういう経緯で身内に甘くなるわけですね」と一蹴。

やじうまワイドは見逃せないのですよ。
ただ、最近の占いがサンリオと提携したりと
とよくわからない方向に向かっているので、
昔のテキトーな感じに戻してほしい。

2010年7月6日火曜日

セイクリッド2 始めました。


とはいっても、4月くらいには購入しており1周クリア済み。
マップ埋めやレベル系の実績はすでに嫁が解除済。

なので、私の役割は2つ、未クリアのシナリオを、
店を利用せず、マップの達成率を20%以下にしつつクリアすることと、
利用キャラのうち数人のレベルを15にすること。

すでに一周クリア済なのだから、楽勝と思ったのですが、
装備品はすべからくレベルキャップがあるため、思うように装備が整えられない。
そのため、ぼちぼちと進める羽目に。

うぬぬ。
結構時間かかっておりますが、ボチボチと進めていこうかと。



2010年7月5日月曜日

SABOTEUR  全実績解除


全実績を解除するのに、45時間くらいかかりました。

難易度は全部ノーマルでやっていたようでして、カジュアルにすれば、
もうちょっと早かったかも知れません。

面倒くさかった実績は。。。50人とキスをする、と、市民40人をナチスから助ける
が一番先が見えなくて面倒くさかったですな。

50人とキスをする、はストーリーがある程度進めると、
Hiding Spotにお姉さんが指定されます。
そこで、お姉さんのすぐそばで、ナチス兵が来るのを待ち、
来たら銃を構え、笛を吹いたのを見計らって銃殺→キスってのを繰り返して実績解除しました。

市民40人をナチスから助ける、はもっと面倒くさくて、
ナチス兵ってよくよく観察すると、その辺の市民に走り寄って、暴行を行うことがあります。
暴行を行う前にナチスの注意をこっちに引くことで、市民を助けるっつーことになります。

ただ、暴行を行うところを目撃しないことには始まらないので、
パトロールをする必要が。具体的にはナチ兵をストーキングして、市民を指差した瞬間に、体当たり。

「おい、そこのお前、ちょっと止ま…」
(ドンッ)
「おおっと、スイヤセン旦那、持病の癪が」
「チッ、失せろこの乞食野郎」


「おい、そこのお前、ちょっと止…」
(ドンッ)
「おおっと、スイヤセン旦那、持病のトランスフォーマー病が」
「チッ、失せろこの乞食野郎」

という塩梅で、40回ほど。
まぁ、色がない世界ならそこそこ頻度も高いので、
らくっちゃ楽。
ちなみに、すれ違いざまにナチス兵が市民を殴ることがありますが、
これは関係ありませんので、注意してください。

と、まぁ、上記2つの実績は「先が見えなくて」面倒だったのですが、
フリープレイは「先が見える分」面倒だったりしますので、
心が折れる音が結構簡単に聞こえるゲームかもしれません。