2012年12月31日月曜日

ZOE HD 実績コンプ


ZOE HD 実績メモ

無印ZOE
2周推奨、アンティリアの守護神を取得する周とクリアランクAを取る周とで分ける。
サブウェポンやパスコードは攻略サイト見ながら進めれば取りこぼしはない、
マミーは最終マップにあると思ってOK。
クリアランクAもアンティリアの守護神も救助ミッションが障害となるのでメモ


・救助ミッション
ランクAを取る条件は、建物破壊率10%未満、及び、救助者生存率100%。
そのため、敵を仕留める順番としては、マミー>ラプター>>>>>>サイクロプスの順序。
サイクロプスは近接攻撃のみで、建物や要救助者への影響はない。
立ち回りは、下方向への攻撃をさせないため、上空にいること、
また、ラプターのジャベリンは弧を描き下に落ちるので真下に建物のないところ、
つまり川の上空で戦闘を行う。
当然のことながら、ジェフティの攻撃でも破壊できるので、ショットやサブウェポンの誤爆には十分に注意。

CITY1
建物破壊率は累積であり、救助ミッション前のタイラント戦で破壊されすぎると詰み。
その為、破壊を避けながら戦う必要がある。
具体的には、体力半分まではホーミングショット、及びバーストショットで、火炎放射の被害を抑制し、
体力半分以下から行う、上空からの降下の際には川の上に移動する。
降下の被害はこれで少なくできるが、降下時にショットをばら撒いているので、
目安としては3回の降下までに破壊することを目標とする。
救助ミッションに入ったら、先ずは右の部隊と交戦、斜めに交戦すると建物への被害があるので、直角に入ること。
終わったらそのまま直進し、川の上に陣取り近傍の敵と交戦、くれぐれも高い位置から交戦すること。

TOWN3
中央の川に陣取り、各個撃破を行う。部隊数は初期配置で、動かない6、+動く1、
スタート地点から見て、8時、9時、2時、5時の敵を撃破すると増援有、
増援はすべて動くので、増援が来たら即交戦し被害をとどめる。
始まったら、右に動き、動く部隊を片付ける。
動かない敵は、建物を破壊しないので、ひとまず安心できる。
次に、スタート地点から見て、8時方向からぐるっと時計回りに順々に撃破していく。
三時方向にいるレベル3のマミーヘッドは、ハルバード推奨。

ANUBIS
2週確定、というのもゾラディウスが2週目でないと取れないので。
難易度の縛りはないので楽ではあるが、荒野乱戦はとにかく慣れるしかないので、
つかんで中央に寄せることを意識すればそのうちSSランクは取れる。

2012年12月5日水曜日

ここしばらくの動き。


10月20日に新居に引っ越しまして、バタバタしております。
先月終わりに両親を家に呼ぶことができたりして、まぁ、ひと段落かなぁと。

ただ、最近は仕事でバタバタしているので、どうにも。


・デウスエクス 人間革命
2週+DLCクリア
警報を鳴らされずクリアする実績が取れず涙目。

どうも、単調な作業になるので、なじまなかったなぁと。
DLCの無強化、武器利用禁止はなかなかスリリング。

・俺の嫁
こんなに、全実績解除が楽でいいのだろうか。

・FF13(三度目)
やり残しが色々あったので、再度挑戦。
ざっというと以下の三つ。
・全強化完了
・全ミッションクリア
・すべての武器・アクセ取得

アダマンタイマイとか、シャオロングイとか、虐待をつづけ、
金策と強化を進め、残りは全装備品の取得。

アクセサリは見通しできたが、武器の計算はまだ。
さて、350万残っているが、金は足りるのだろうか。

・HAPPY WARS
全実績は解除済。
指示命令系統がしっかりしている組織は強いなぁという印象。
勿論装備品うんぬんで個の強化はあるんだけど、
呂布だって死んだように、強いキャラクターでも城を取られるだとかで負けるし、
タイマンで足止めくらってしまえば結局スペックを活かせない。

友人らがやってくれれば、という感じ。

2012年9月26日水曜日

実績50000達成!!


9月23日のことになりますが、標記の通り、実績50000を達成しました。

44444達成よりおおよそ5か月、一日当たりの実績増加量は
38と、40000から44444の時のおよそ3分の1といった塩梅です。
おそらく、ニーアやらで時間を食ったものと思います。

次の目標は55555ですが、メモオフ指切りの誕生日実績が9あることを勘案すると、
どこかで1を稼ぐ必要があり、どうしたものかと。

バレッチの最高難易度、ダブルドラゴンなどなど。
色々手はあるので、なんとかなるものとは思いますがね。

しかし、40000からカウントすると、大凡半年で10000増加している計算になるので、
まぁ、何とも。。。

2012年9月12日水曜日

レッドシーズ再開の巻。


実績50000の合わせとして、レッドシーズプロファイルを再開。
イージーを途中までやってたよなぁと思いながら、ボチボチとしていたら、
思い出に浸る間もなくクリアしてしまった。

時間にして8時間くらいだったらしい。
だったらもっと早くやっておけばよかった。

ので、ハードモードでもう一周して実績コンプと、実績50000達成を迎えたい。
ちなみに、9月末に、指切りの実績解除日を控えているので、
それまでに、というところ。

まぁ、今週末で完了だと思いますけれども。

2012年9月5日水曜日

実績 50000 まであと少し。


現在実績は49685。残り315。

せっかくだから何かのコンプに併せたいなぁと思っていたり。
そうすっと、対象となりうるのが、以下の三本。

残310        FF13
残300        レッドシーズ
残70        ビジュエルド3

つーことで、実績5で、かつ比較的簡単に行けそうなの調べたが、
手持ちではなさそう。あったとしても、他の実績を解除して涙目になりそう。
なので、MoHでFeeding the Pigってのを取り逃しているので、(実績15)
サクッと取って、レッドシーズを2週するのが、良いのではないかと思う。
新作のうわさもあることですし。

びじゅ3は、あとは氷柱の12コンボと、ポーカーのファイブカードの累積、
だけだったと記憶。
氷柱はスリルあるけど、ポーカーは単純に運に左右されるから嫌厭しがち。
あのてのゲームはスピード高めの奴を延々と繰り返すことで
反射速度の向上を楽しむゲームなのである。

まぁ、今月中目途ですかねぇ。
レッドシーズは一周長いですし。

2012年8月27日月曜日

デウスエクスはじめました。


実績50000まであと少しといったところですが、DEUS EXを始めました。
「サンロクマルは携帯ハード!」と九州の片隅で妄言を吐くことで有名な、
荒木美鈴嬢も2011年GOTYに推薦したくらい有名な作品であります。

良かったところとしては、「問題」に対する解法がいくつかあること。
例えば、会員制クラブに入りたいが、入会料として黒服から金をせびられた場合、
A1)黒服を気絶させる
A2)金を渡す
A3)下水道から侵入する。
とまぁ、いくつか解法が。

仕事熱心な黒服の腕を面白半分に折っていくのも楽しいのですが、
他の人に見られるのは恥ずかしいし、なにより人前でダウンさせるのは大分ボンクラです。

一方で楽そうに見える、A2を行うためには、いくばくかのお金が必要だし、
A3を行うためには、ガスに耐えうる強い体が必要だったりと、
(下水道に毒性の強いガスがまかれているなんて治安が悪いんですね。)

自身のスキル取得状況、ひいてはプレイスタイルによって、
ゲームの進行手段が異なるという、とても面白い試みです。

ただ、宜しくない点もいくつか。

1)キーアサインが不可能。
 まぁ、慣れの部分もありますが、左スティック押し込みで走るのではなく、
しゃがんでしまうのには違和感が。(10H位すれば慣れますが。)
2)マップが複雑
 ついにゲームに対する不満として、デザイン部分を挙げるようになったか、
と自分でも驚きますが、細かいところをウロウロするに当たっては
FPSには向いていません(TPS向きかも)FPSで細かいところをウロウロすると、酔います。
3)AIがボンクラ
 似たようなゲームとして、MGSが挙げられますが、10年以上前のMGS2と
比べてもAIがボンクラ。死体を見つけたら警報が鳴るが、増援はなし、というか
死体をそのまま放置するなよ。
       
まぁ、ゲームデザインはとても秀逸なので、そこは買ってます。
実績のために、最高難易度でやっているのに、心折られることもあまりないし、
普段FPSをやらない人におススメかもですね。

2012年8月17日金曜日

「実績全解除はできるか?」「大丈夫だ、問題ない。」


そんなわけありません。

収集物関連はまぁOK、
難易度関連も、スペシャルコスチューム着れば「大丈夫だ」と思っていた時がありました。
チャプター8はアルマロスを使って、いのっちを解放に向かいますが、彼用のコスチュームはありません。
ボスはダークいのっちですが、連打復帰したとしても6回の攻撃でゲームオーバーです。

・・・パターン覚えて楽勝でしたけどね(震え声)

チャプター9は、いのっちが自身の覚醒のため、堕天した状態でボス3体と戦います。うち2体は素手です。
コスチュームは固定です。

・・・過去の実績解除で鍛えた根性で乗り切りましたけどね(震え声)

他のノーコンテニュー実績とかはイージーでやれそうだったり、
武器毎の300体撃破はまだ、なんとかなりそうですが、

超越者がどう考えても無理。

取った人がおられるなら、本当にお疲れ様でした、としか。

2012年7月19日木曜日

ニーアゲシュタルト 実績コンプ


なかなか骨が折れました。

素材集め以外は特に問題なかったのですがね。

素材集めでつらかったのは、歪んだ腕輪。。。だったかな。
鍵集め後の砂漠の浮遊型の敵が落とす奴。
難易度は当然ハードで。
敵の数が多ければノーマルでもいいんだけど、少ないため、この敵だけ
ハードにしていました。

1)魔法弾2発で死ぬ体力に調整。
2)船着き場をウロウロして、リスタートポイント確保。
3)一寸歩いて浮遊型の敵に向かう。
4)空中槍チャージ攻撃。
5−1)その場で魔法を唱える場合…黒のやり2〜3本ばかし投げる
5−2)フワフワした場合…軌道を見ながら黒のやり2〜3本投げる
6)ダウンするので、通常攻撃&チャージ攻撃(確殺)
7)アイテム確認、出ていたら船着き場へ、出ていない場合雑魚魔法弾で死亡
8)目当てのアイテムが揃うまで3)〜7)までを繰り返し。

面倒くさかったよ。

他にもバイライトやら、金鉱やら、黒真珠やら面倒は面倒でしたねぇ。
大概、深夜番組見ながらダラダラやっていましたね。

んで、次は
エルシャダイです。

既に一周はクリアしていますが、コンプはトテモメンドウそうなので、
あきらめ、取れるところ(収集物、最高難易度クリアなど)だけに絞っておきましょう。

2012年6月20日水曜日

ニーア ゲシュタルト 進捗


1週クリア。Aエンド。どうやら4種のエンディングがある模様ではある。

どうにも2週目から、ボスの心境がわかるようになってしまったので、
とてももやもやする。なんとなくこういうことがやりたかったのだろうと
推測する次第。

とりあえず、全実績解除までの道のりは遠そうですが、なんとか
頑張ってみたいところ。

一番面倒な武器の強化…は面倒な素材「鷲の卵」とやらは完了。
金鉱がないので涙目になってかき集めているところ。
先は遠い・・・

2012年6月13日水曜日

ここしばらくの動き。


先月末から、嫁が実家に戻っているので、ゲーム三昧です。
嫁曰く「いてもいなくてもゲームしてるじゃない!」とのたまいますが、
やはり一人だと実績が進みますね(クズ)

ここしばらくでやったゲームとして

JUST CAUSE 2 (海外版)
        一ヵ月かけて実績コンプ
HAUNT (XBLA)
        180GET 20は収集系なのでめんどい
マインクラフト
        実績コンプ
        湖畔に家を建てました。
        会議中に設計始めてしまうくらいハマったので自粛。

萌え萌え大戦(略)
        UDXとCHUがあり、CHU側はサバイバルとあと2週という塩梅
        まぁなんとかならんこともないが、繰り返しはつらいお。
虫姫さま ふたり
        アーケードモードでは涙目、マジで涙目
        取れる実績は積極的にとって、あとはどうするか。
        大体600くらいは目指したいところ。

ニーア ゲシュタルト
        昨日開始
        楽しみ。

ここ数週間で、びっくりするくらいゲーム買っているんで、一寸困っている。
ヴァンキッシュや、タイタンの戦い、FONVなどなど、やぁ時間が全然足りない。
ギブミー休暇。

2012年5月14日月曜日

ジャスコ2 進捗


日本語版を既に実績コンプしとりますが、面白かったのでもう一周という感じでやってみてます。
既にマシーナリーモードでの進捗は70%を超え、一番面倒臭い実績と評判の75%クリア間近。
これを過ぎれば難易度クリア実績を残すのみとなります。

進捗の増加は始めたころは1時間で1%増えるかなぁくらいでしたが、最近は1時間やれば1.5%は増えるという塩梅。
まぁそれでも遅いは遅いのですが、破壊物を一個壊して、0.01%という増加率からすれば、上達したといっても良いでしょう。

残りの最高難易度クリアも、武器を最大強化して臨めばそんなに苦労はしないので、
あんまり時間かからないかなーと思っています。


2012年5月11日金曜日

マインクラフト購入しました。


前々から一寸気になっていたゲームのXBOX版が発売されたので、
ボチボチと。

超巨大なレゴですね、こりゃ。

とりあえず、鉄のインゴットが足りないので、採掘に励みます。

なお、あの程度の設備と火力で、鉄鉱石から鉄が作れる主人公は天才だと思った。

(以下、鉄の作り方については省略)

2012年5月7日月曜日

実績 44444達成。


ツイッターのほうでは画像も上げましたが、実績が44444になりました。

達成したのは5月2日。
腰痛にやられながらも、何とか達成したといった塩梅です。

四万到達が3月26日であった為、37日での到達。
一日あたりの取得量は120といった塩梅。

うーん、、、何も言うまい。

達成に向けて、TRIALS HDでコース作って5稼いだり、
MSボイススタジオを最後までやり通してみたりと、なかなか苦労を。

ところで次は50000なんだが、端数の1はバレッチのHELLクリアで調整する
ことになりそうですね。

いっそのこと49999まで持って行ってから1稼ぐようにしたほうがモチベーションとして
妥当なのかもしれない。

ちなみに、先日実績20万超えの辰砂さんからは、FORZA2の実績調整能力について、
伺ったので、めんどくさかったらこっちで併せようかなぁと。

2012年4月27日金曜日

実績44444まであと少し、もう少し。


2012年4月27日時点の実績は、43949、
残り495ポイントで44444達成です。

ちょうどひと月前に40000達成と言っていた様な気がしますが、
そうすると一月で約4000稼いでいるわけで、ハイペース。
理由はマヴラブ、オルタの2000と、塊魂の様なきがしますです。

現在は既に国内版コンプ済の海外版ジャスコ2。

すっかり国内版の内容は忘れて楽しんでいますが、
こりゃあ楽しい。

とりあえず400くらい取って、チョイチョイ調整作業をしてみましょう。

モンハンは2か月半かかってどうにかグランミラオス倒し終わったので、
色々やっていけるかなぁ。

2012年4月13日金曜日

シンギュラリティ 海外版購入しました。


昨年から、細々と国内版のシンギュラリティをプレイしており、
ノーマル一周、ハードでも一周完了し、オフ実績はほぼほぼ取り切っている
状態だったんですが、なんとなく海外版を購入してみました。

安かったのもあるし、ハードで一周するだけで実績がおいしそうってのが
理由としてあります。

雑感として思うのは、ゴア表現の強さと、ヘッドショットの爽快さかなぁ。
三週目でありますが、死体で彩られたマップは新鮮に映ってるし、
これが本来のあるべき姿なんだろう。と思います。

そう考えると海外版の購入に積極的になっちゃうよなぁと思ったり。


2012年3月26日月曜日

実績 40000達成。


30000に達成したのが、昨年8月12日(当ブログの履歴より)なので、
226日で達成したようですね。
一日あたり実績を大体50稼いだとか・・・マジか。

去年の8月だとジージェネワールドを100時間くらいやっていた記憶が。
また、9月くらいからはPSPo2iが再燃してたぞ。。。先月からはモンハンやってるし。
ちなみにモンハンは40日超で100時間を既に突破しているあたり、
あまりよろしくないゲームのやり方が伺えますね。

とりあえず、次は44444目指します。
端数調整のため、FF13-2を購入したいところですが決算期特有の値引き攻勢のため
購入のタイミングが図れないところ。

30日辺りに秋葉ウロウロしたら、1980もあるんじゃないかなーと思ってる。
2480はトキワ無線でみた。
とはいえ、未開封のゲームが10本の大台に突入しているので、
別の調整方法も検討したい。

2012年3月13日火曜日

実績がそろそろ4万へ。


アイドルマスタL4Uのブーストもあり、実績40000迄あと少し、といった塩梅です。
今現在取り組んでいるのは、フルーツニンジャと、EDF:IA。

EDF:IAは、人がいないと思いきや、結構日本人以外がいて、マルチプレイしてれば
ホイホイ人が集まる感じですなぁ。バトルのアーマークラスがレベル5くらいなので、
ハードモードでちょいちょい経験値稼ぎ中。

このまま6くらいまで上げて、インフェルノに挑みたい所存。

4万到達タイトルを考えておかねば、というところですが、
FF13あたりにしておこうかなぁと思ったりしている。

んで、そのあとの44444にするタイトルも一緒に考えておこう。
こっちはFF13-2でと。

2012年3月4日日曜日

テスト

アンドロイドから、ブログの更新テスト。

2012年2月24日金曜日

アイドルマスター クリアしました。


一月くらいからえっちらおっちらやっていたアイドルマスターですが、
どうやらグッドエンディングに到達したようです。

一応、攻略サイトなど参考にしてみましたが、ゴールド会員でないと厳しそうですね。
審査員が帰らない系のオーディションを受けてみると、
「相手がボムを使わない」ので、楽勝という何とも面白い結果に。
攻略サイトを見ると、いかにも難しそうに書いてあるものの、
実際やってみると案外肩すかしで、なんだかなぁという感じですね。

とはいえ、まだ解除できた実績は2つだけですので、
残りも頑張って・・・といければいいが、どうだろうか。

2012年2月22日水曜日

MH3G 始めました。


昨年12月に発売されたのですが、3DSないし、そもそもやる時間取れそうにないしで、
やらないでいたのですが、

なんとなく、金銭的な余裕と、時間的な余裕ができたようだったので、購入してみました。
今のところ、マップは3rdと変わりなし、なので、あまり違和感なくできています。
まぁ、大型モンスターを討伐すればするほど危険になるモガの森には違和感はありますが。

とりあえず、村上級に上がってから、身近な人とやってみようかしら、と思っていたり。

2012年2月17日金曜日

アイドルマスターはじめました


個人的には、15歳くらいでギャルゲーは卒業し、エロゲーに入学?したので、
この類の、育成シミュレーションゲームはとても久しぶりです。
たぶん、毛嫌いしていた部分も正直あります。エロ絵も出ないし。
また、歴史を紐解くと、同じテーマのものとして誕生〜DEBUT〜がありますね。
もちろん、大分趣が異なるものではありますが。

本題に入りますが、プレイ前の印象は「良くも悪くも、DLC商法を根付かせた元凶」
というものでしたが、実際にプレイするとまぁ、よくできていること。
若干プレイ感にもたつきはあるものの許容範囲、オーディションのシステム、
育成要素、減衰要素などなど、よく練られているものだと感心しました。

実績に目を移しますと、まぁなかなか辛い。
今のところ一つしか解除できておりませんが、気長に全解除を目指そうと思います。

ちなみに、全実績解除までの道のりとして、6週クリアする必要があるそうで、
まぁ、なかなか骨のある「作業」だなぁと思う次第。

ゲームバランスとしては、まぁ15週ほどのレッスンを行い、
後は営業1:2.5くらいの割合で、5万人以上のファンが得られるものを優先に
行っていけばよいのだろうなぁと思っとります。

引退コンサートをGOODで乗り切ればもう一個実績解除ですが。
はてさて。

2012年2月14日火曜日

ぬらりひょんの孫 打ち止め。


先週からぼちぼちと続けていたぬら孫ですが、
いい加減打ち止めしようかと。

取り洩らした実績はオン実績のほとんど。
1〜100勝実績および、10組貰う実績。
(たまたま1負しているので、1組もらう実績は解除。
とことんモードでの全課題クリアと、すべての部下の取得。
といったところです。

それ以外の実績はまぁ、1週間あれば何とかなる範囲でした。

マッチングについてはまぁ過疎なので置いておくとして、
とことんモードの子分取得モードについては、難易度大辺りから前準備とかが必要になってくるのですが、
絶あたりからもう、只の運じゃねーかという塩梅。

難易度絶の子分を使って敵を倒せ、という課題では、絶を使うためにはシマが4つほど必要→シマを維持している間に死亡。
という感じでしたので、もはや必殺技ゲージをためる→超必殺技で倒すという工夫をしていました。
この課題だけは土蜘蛛がおススメでしたよ。超必発動中は無敵ですし。

んで、絶の上にあると想定される高難易度モードは、運だなぁという感想。
一個当たり大分時間かかりそうだったので、これ以上はやらないと決めました。

最終的な実績は合計で770でございました。

ちなみに、このゲームをやっているときの私は、嫁さん曰くとても機嫌が悪そうだったそうです。
家庭内不和を招きかねないゲームなどやってられない、ということで、次にやるゲームは「アイドルマスター」です。
自分でもわかるくらいニヤニヤしながらやっております。

2012年2月7日火曜日

バイオ4結局コンプしちゃったよ & ぬら孫始めました。


さて、前のエントリでバイオプロコンプなんて無理無理、
時間の無駄、と考えていた時期が私にありましたが、何とか頑張ってみました。
そんなに難しく感じなかったし、何よりも面白かった。
これが一番の理由でしょうか。

さて、次にやっつける対象として考えたのが、ぬら孫です。

ジャンプでやっているらしいですが、
よくよく考えると10年以上ジャンプから離れておりまして、
こんな漫画がやっているとは知らなんだ。
正直絵柄だけ見て、サンデーだと思ってました。
(たぶんハヤテに似ているからかな。。。?)

ゲームの内容は、まぁ開発が「アーク」です
というだけでそれなりに察することができるようにも思いますが、
大分硬派です。

最大10人の部下を従えて、敵をボコボコにするゲームです、
前評判ではどうもスマブラに近いように感じていましたが、
下段攻撃がないとか、投げ攻撃がないとか、そういう部分ではうまく色々と削って凝縮したものだ。
という感じです。

実績の部分に目を移すと、まぁオン実績以外はキャラクターの紹介に寄与するもので好印象。
オン実績は・・・自分の観測範囲では所有ユーザー多めではあるため、
甘えちゃうのも手かなぁと。。。

まぁオフ実績はまぁまぁ時間がかかる感じなので頑張りましょうかね。

2012年1月31日火曜日

シンギュラリティ対戦会 感想


1月28日(土) 21:00〜24:00
に行われましたシンギュラリティ対戦会に参加しました。
トライフォルテさんからのご紹介で参加した次第です。
主催の方はしもんきんさんで、何やら懐かしい名前のように感じます。

さて、個人的にはFPS/TPSはあまりやらないので、同じチームの各位には、
ご迷惑をかけたように感じますが、ゲームシステムの感想などを。

・システム
兵士側/クリーチャー側に分かれて、兵士は拠点の復元を、
クリーチャーは拠点の破壊の維持を目的とします。
最大3セッション行われ、1セッション5分。
兵士側が最初の拠点の破壊ができなかったら、その時点でセッションエンド。
セッションが終わると、逆の側でゲームに参加することになります。

最短で1ゲーム10分(5分(兵士側)+5分(クリーチャー側))
最長30分弱(5分×3(兵士側)+5分×3(クリーチャー側))になります。

兵士、クリーチャーそれぞれ4タイプおり、得手不得手あるため、
相手の陣容によって適切にタイプを選択するのが勝利の鍵となります。

・兵士
ブリッツァー
一寸した距離を瞬間移動する。移動先にクリーチャーがいたらクリーチャーは即死

ブルーザー
衝撃波を発生させ、相手をやや吹き飛ばし、間合いを保てる。

ラーカー
近接攻撃を反射する。クリーチャーの半分は近接が得意なため、便利。

ヒーラー
傷ついた味方を治療する。ただし、とても脆い。

・武器と適正距離
マシンガン                 中
ショットガン                 近
ガトリングガン                近〜中
スパイク                        中
スナイパーライフル        遠

・投擲物と効果
ドラム缶                        爆発                
液体窒素                凍結
電気                        範囲内遅延

・クリーチャー
ゼック
ドラム缶を召喚が範囲攻撃に優れるが連続して行えないため
どちらかというと近距離格闘タイプ
ラーカーに接近されたら手詰まり。

チック
相手に近づき、体のコントロールを奪取する。
乗っ取り最中に攻撃を受ける、母体が死んだ場合は乗っ取り無効
素早く、壁の伝い歩きができるため、隠密行動に向く。
ブルーザーと相性が悪い

リーパー
地雷設置、やふるまいゲロなどできることは豊富。
ただし滅法足が遅く、

レディオン
2種の遠距離攻撃をもつ、ミサイル的なものはガス欠注意。
近距離攻撃は範囲が広いが、背中の防御力が紙のため、
接近をさせないほうが重要

2012年1月23日月曜日

バイオハザード4の補足


バイオハザード
リバイバルセレクションやってて幾つか気づいたこと。

・ムービーのHD化
バイオハザード4にて、本編のムービーはHD化されていたようですが、
エイダ編はSDのまま・・・謎。
まぁ、PS2版はこんな画質だったのかぁと、ありがたく思えますが。

・クラウザーさん
???なんで彼は下段ナイフにめっぽう弱いの???
時間制限のないエイダ編ではとにかく下段ナイフだけでOKとか。。。
本編だと時間制限あるんでマグナムHS狙うほうがいいですけどね。

・アシュリー
かわいい。

・ウェスカーさん
しかし部下に恵まれない奴だな!!
ベロニカでの活躍を見るかぎり、後方支援より、前に前に出たほうが・・・

バイオハザード リバイバルセレクション クリア!


前回のエントリでも少し書きましたが、
一応、クリアってことで。

実績のとりのがしとしては、
コードベロニカは、S評価クリアとバトルモード高評価、
バイオ4はエキスパートクリアを見送りました。

つい先日6が発表されましたが、
これまで一切シリーズをプレイしていなかったんで、主人公が4と同じ
レオンってのは、一寸楽しそうな感じ、と興味を持てました。

つか、まぁ4ベースで色々作るんならまぁ興味は持てそう。

さて次は何やるべか。

2のドッグタグ集めをやるってのもよいのだが。。。


2012年1月19日木曜日

HD 化されたゲーム あれこれ


昨年の9月バイオハザードリバイバルセレクション、
12月のメタルギアソリッド HDエディション、などなど。
最近はHD化を売りにして、ゲームを出しているなぁという感じですな。

私は所謂、据え置き機から離れていた時代が長かったため、
HD化などで、過去の名作を遊べるのはありがたい限りです。

ということで、この一月くらいで遊んだゲームの雑感でも。

バイオハザードリバイバルセレクション
・コードベロニカ
操作性がヤバい、致命的、こんなの遊べない。
と、思ったのは最初の数時間だけで、5時間も遊べばなんとなく慣れてしまうもの。
強い武器を節約しつつ、適切な箇所を適切に回って適切に使う、という完全な覚えゲーだなぁと。
まぁさすがに10年前のゲームについてどうこうクソゲーだの言う気はない。
残実績はS評価クリアと、バトルゲームの全キャラ高評価。
まぁ。。。いいや。ていう感じです。

・バイオハザード4
アシュリーが劇中で何歳という表現がなかったように思うが、
HD化された恩恵かたゆんたゆんだし、よく見えるし、とても満足。
ただ、カメラワークは改善されたが、操作性は相変わらずなので、
平行横移動ができないのは一寸なぁという感じっすな。
残実績はエイダ編のアナザーオーダーのクリアと、最高難易度クリアの2つ。
時間があればーと思うけど、たぶんできないだろうなぁ。

・ガーディアンヒーローズ
メガドラで出てたやつですね、友人を呼んだ際に無線コン、有線コンX2、アケコンの計四つで楽しみました。
残実績は、、、まぁストーリーモードの実績しかないので、
何とかなるっしょ。

・メタルギアソリッド2
10年前に兄貴とワイワイやった記憶がありますが、今やったら楽しめるのかなぁ、、、?って感じでしたが、
上で挙げているゲームの中では一番楽しめました。小島プロすげぇな。
過去にプレイした時と全く印象が異なってしまっていたので、少々驚きもありました。
大筋は覚えているつもりだったんですが、エマが死ぬとかですごく驚きました。
一番驚いたのは、スネークが主人公じゃなかったことですが、これは10年前も今も驚くことですね。
残実績は果てがないのでとても困る。

2012年1月16日月曜日

シルバーに戻る。


昨今、アカウントハックの情報を聞くに当たり、
箱丸のクレジットカード情報を削除した。
ただし、クレジットカード情報は、現在継続中のゴールド契約が自動更新と
なっている限りできないとのこと。

なんで、一切合切を解約してもらうことに。
8月までゴールドなので、その分はご利用コードとして補てんしてくれる
とかで、金額的な痛手はなし。

常々、クレジットカード情報を削除できないのがすごく不満だったんだけど、
サービス継続中である限り消せないのは、なんとなくシステムのつくりとして
わからんでもない。

ただ、一寸サービスレベル時にどうなん?という感じだなぁ