2010年11月15日月曜日

そういえばDQ9クリアした。


簿記試験を来週に控え、箱○の起動は抑え気味。
家にいる間は、気分転換にさくっとできるDSくらいに。

んで、ボチボチと進めていたDQ9をクリアした。

もともとは妊娠した嫁の暇つぶし用に買ってみたんだが、
マルチプレイがあるので、一緒に購入した次第。

内容はまぁレベル5だなぁという感じで、中途半端。
シナリオの中身はまぁひどくて、内容はドラクエ7みたいな感じで、
8のエッセンスを詰め込んだ的な。

まぁ私は8が好きでないので、案の定微妙。
5とか6とかのシナリオに比べると、数段劣るよなぁ。
5なんてDSリメイクやったけど普通に泣いたもんなぁ。
6も、2つに分かれた世界と、その意味がわかると面白いし。

というか、レベル5が評価高いのがわかんねぇなぁ。
ダーククロニクルは面白かったけど、
ローグギャラクシーとかひどいもんじゃないか。
8からはためるとかいう要素を入れてこんなのドラクエじゃないと思ったし。

オリジナルタイトルを精力的に作るところは他メーカーにはないところだけど、
保険の掛け方がすっごいいやらしくて、すごい嫌。

2010年11月8日月曜日

アマネカ始めたり。ミートボーイ始めたり。


JUST CAUSE2は全実績解除に非常に骨を折ると同時に、とったとたんに燃え尽きてしまいました。
そのため、あんまりゲームをやる気力がわかなかったり。

ぼんやりと積んでいたゲームでもやるかなぁと、
アマネカを始めて見ましたが、駒都えーじの絵の「はいていない」っぷりに
目のやり場が困ったり。

嫁には「工画堂作品はパワードールやら硬派なゲームが多いよ!」と
のたまった後での「はいていない」なので、嫁から白い目で見られていたり。
あと、拷問と称して胸をもみしだく描写とか。
11歳の女の子の胸をもみしだいて「よし!11歳だ嘘は言ってない」というところは、
CERO Zに指定してもいいくらいだと。(カオヘはDくらいでいいと思ったけどな!!)

あとはスーパーミートボーイをボチボチと。
プレイしていると脳みそが空っぽになるような感じ。
手の感覚と、視覚が直接続されているような錯覚を覚えます。

800MSで買えたけど、ぼちぼち進めますかー

2010年10月26日火曜日

JUST CAUSE 2 実績コンプ


JUST CAUSE 2実績コンプしました。

辛かった実績は、達成度75%でしょう。
難易度はノーマルでやってました。

ノーマルでクリアした時には達成度が42%くらいで、
拠点を一個制圧したところで1%も増えやしない、よくて0.3%

とりあえず、50%は目指すかー
→勢力アイテム150個目指すかー
→制圧100拠点目指すかー
→チャレンジ50個目指すかー
というようにずるずるとこなしていたら、いつの間にか75%に。

モチベーションを落とすことなく、プレイし続けられました。

ちなみに、104種の車に乗る実績は、
MVコマンドと、紫のバスをパスして、無料のDLカーを2つでカバーしました。

オーキューシリーズが少々手こずりましたが、
セーブ、ロード、座標 X: 24515 Y: 30449へ移動を繰り返し、
20回もすればすべて埋まりました。

トラクターのドンタイシリーズも、
X: 19106 Y: 25870あたりで同様で埋まりました。

エクストリームクリアは、ノーマルで慣らした分、あんまり違和感なし。
ボス戦もノーマルで経験したため、あんまり困りませんでした。

とりあえず、マシンガンとサブマシンガンさえ☆6に強化できれば、
無双できることを覚えておけばいいんじゃないんでしょうかね。

2010年10月21日木曜日

デッドライジング2 雑感


なんか前作のイメージをひきづったままプレイしていたためか、
肩すかしをくらう格好になった印象。

良かった点は、生存者の性能UPくらいしかないぞ。

前作のサイコって、すっごく存在感あったなぁとか思うんですが、
今回はどれもいまいち、スラッピーと、便所のあいつくらいかなぁ。

基本的に釘バットでなんとかなっちゃうんだもん。

殴る、殴る転がる。
殴る、殴・・・られる。回復する。
の繰り返し。

うーん、これでいいのか?

2010年10月18日月曜日

DEAD RISING2 雑感


現在ケース3まで来た。

当然、レベルは1からスタートなので、
移動が遅かったり、攻撃力が低かったり、HPが低かったりで、心が折れそう。

他の箱庭ゲームと一線を画すところは、自由度と、その中に隠れた不自由さ、
そしてそれらを納得させるストーリー。なのかなぁと。

ライアク2やジャスコ2やってからやると、
「おい、チャック飛べよ!」とか、「マガジン拾っとけよ!」とか「自動回復しろよ!」とか
切におもいますが、その辺はマネジメントして行かないとかなぁと。


2010年10月6日水曜日

ダンテズインフェルノ 雑感


空いている時間にちびちびと進めております。

今までやったゲームと比べると、プリンスオブペルシャTFSに似ている
が。幾分かマシ。
でもベヨネッタ程面白いわけでもないっつー感じ。

アクション部分は武器の変更とかもできないし、
連続攻撃は経験値によるアンロックもあるけど、鎌と十字架をぶんまわすだけであんまり差はなし。
まぁ原作ありきだから、ここで重火器を出すようなマネはして欲しくなかったからよかったが。

遊ぶ上で一寸困ったのは固定カメラなところ。
一寸見辛いところとか収集物を集めたいときには不便。

他には特に不満はないかなぁ、敵パターン量はまぁがんばっている方じゃないかしら。
バレッチよか全然マシ。

最終目標としては一週して、収集物目的でもう一回ってところかしらね。

2010年10月4日月曜日

JUST CAUSE2雑感


9月26日に購入、現在20時間ほどプレイ。
最終ミッションの手前くらい。

雑感としては、「リアル」。
直前にプレイしていたのが、ライオットアクトってのが一番でかいと思うけど、
撃たれれば死ぬし、体力回復アイテムを取らないと体力は最大値まで回復しない。
空を飛ぶには飛べるけど、パラシュートによるセーリングが主でゆったり。
武器の種類は少なく、弾数もそんなになく、どっちかというと
自分の好きな武器を選択する、ではなく、相手の持っている武器を考慮し自分の武器を選択する。
と言った塩梅。
レーダー類も乏しく、強化アイテムの類も地図に表示されない。(近づくと分る仕掛けはあり)
また、敵の位置も眼見と射線から判断するしかないし、
航空機、車両に乗った際にも時速や破壊度合なども表示されない。

といった具合に、少々不便なところもありますが、
ゲームとしては面白い部類かなぁと。

何より、飛行機の爽快さと、景色の綺麗さ。
この2つは類するゲームでは得られなかったものかと。
雲の表現や、ダイブした時の空気抵抗の表現も特有。
もちろん狂ったようなマップの広さも。

ただ、やっぱり破壊対象建築物くらいはレーダーに出してほしかったなぁ。
探すのに結構時間がかかって、一寸だるい気がするから。

2010年9月13日月曜日

ライオットアクト2 いったん終了


高速ドライブオーブ、シークレットオーブの収集が完了。
残りはオンラインオーブとビーグルスタントリング、正直協力者がいないとできる気がしない。

8月28日から始めたから、約2週間は楽しめたな。

やっぱり収集要素があるゲームは楽しいわ。
今ならマゾい収集でも耐えられる気がする。

・・・アサクリ1とライアク1も結構マゾいと聞く。
ああ、そういえばGTA4も英語版を積んでいるな。
暇があったらやってみようかしらね。

メタルマックス3始めました。


METAL MAX3…PS2で出ていたMETAL SAGAは積みましたが、
今回はなかなか面白いかもですな。

誰かが言っていたような気がするけど、
「SFC時代のRPGを2010年のUIをかぶせたような感じ」という表現がばっちり。

とりあえずバイオ戦車つくったり、ボスにボッコボコにされるお!

2010年9月10日金曜日

ライオットアクト停滞中


トイボックスを購入したおかげで足ジェットがつき、モチベーションの上がった結果、
アジリティ、高速アジリティオーブの収集、ウィングマンスタントレース、ルーフトップレース、ドライブレース
を完了したところ。

残りは、シークレット・オンライン・高速ドライブオーブ、ビーグルスタントリングをクリアすること・・・ですが、
高速ドライブはがんばれるとして、他はちょっと・・・という感じ。

遊園地のビーグルスタントは一寸難易度高すぎね?って感じ。
他のところもいくつか心折れてますけども。

つーことで、がんばれば、1000超えそう。
1250がマックスですけども。

2010年9月9日木曜日

なんというか。


ツイッター上で「カオスブレイカー」についてのつぶやきを行ったところ、
反応したのかフォローが入った。レコムの社長から。

箱○大好き人間としては、「カオスブレイカー」の移植の「ダークアウェイク」がPS3オンリーなのと、
私がレコムに貢献しようとするとなると、ジャンラインを購入することになるやらで微妙な気持に。

うーん直球でいうと、ご本人に、ライブアーケード等で出る予定はあるか聞くのが直球ではあるだが。。。

2010年9月3日金曜日

屍病汚染 第8話見たんですケド。。。


稲SHIPさんのコメントが泣ける。

金をドブにすてるつもりか

メダルプッシャーから見る各メーカー(脳内)まとめ


ゲームセンターの大きな目玉の一つメダルプッシャー。

各社ごとの特徴は以下の通り。

1、KONAMI
代表作        フォーチュントリニティ
        グランドクロス
たぶんゲームセンターでマスプッシャーゲームを見たら、大概KONAMI製
JP等の大当たりを当てる方法のほぼすべてが、ボールのランダムな動きに依存。
数年に一度バージョンアップを行い、台そのものの息が長いのも特徴。
リリースは大型マスプッシャーがメインで、グランドクロスのような超大型16人プレイ可能な台も。
スピンフィーバーで4人プレイ可能な中型機も揃えるあたり、隙はない。

2、SEGA
代表作        ガリレオファクトリー
        ガチャマンボ
ガリレオファクトリーで大ヒットとなり、マスプッシャーのKONAMIの牙城に食い込むかというところ。
射幸性の高い台を作る特徴があり、ダブルアップなど当たり前。
ガリレオファクトリーでは珍しいことにJPした際の「大当たり枚数」が保障されておらず、ランダム性が非常に高い。
(JP時には自分のフィールドに大量のボールが払いだされる)
リリースは大型機、中型様々。アミー漁や金魚すくいなどの子供も親しみやすいテーマの作品も作っている。


3、NAMCO
代表作        海物語
        メダルの達人
たまに海物語のようなマスプッシャーを作ったりするがあまり積極的でもない印象有。
オリジナルの作品ではなく必ず版権物から入るのは、なぜなんだろうとか思う。
リリースは大型機専門、昔はシングルプッシャーも作っていたが…

4、その他
例        カプコン、タイトーなど。
もうしばらく新台を見ないので対象外。

2010年8月31日火曜日

RIOT ACT2 始めました


ライオットアクト2を購入したので、その雑感でも。

キャラクターがチマチマと成長するのを見守るゲームとしてとても良いです。
移動スキルが低いと、一個のコンテナをよじ登るのがやっとですが、
上がってくると2個分のコンテナをよじ登れるようになるし、
また、大ジャンプした時の爽快感は高くなり、落下感も楽しいです。

今まで遊んだゲームの中で何に似てるかなーと思うと、
GTAとバイオニックコマンドーを足したような感じか。

収集物をチマチマ集める感じはGTAに、TPSの部分はバイオニックコマンドーに。
遮蔽物の上から弾をお見舞いするアクションはバイコマ以来。

サボターよろしくチマチマやりますかねぇ。

2010年8月25日水曜日

屍病汚染 DEAD RISING 感想


稲船氏が作成した標記の感想

手堅くまとめようとして、何もならなかった感じですな。

テーマとして、車いすの少年の成長と、ヒロインの生への渇望の2つ。
成長を促すため、また、生への渇望を表現するためにはいったんボッコボコに凹まされなければならない、
そのために、少年は兄を殺されるし、ヒロインはゾンビに噛まれる。

でも、そこだけしか描けていないので、
成長や生への執着している理由が分からない。

一応、色々伏線を張る形にしてて、回収はできているように感じられるけど、
私としては、で、何?となりました。

デッドラ2の予習をするなら、
「ゾンビ」を見た方がいいと思うですよ?

あと、これは映画ではないと思ってます。
CMです、なので、映画としてしまうと失礼に当たるかと。

2010年8月24日火曜日

実績の推移


らぷたーでゲームに対する消費時間を計れるんだけれども、
実績の推移ってどっかで取れんものでしょうか?

三月くらいから調子がよくて、一ヶ月2000ペースで淡々と増えている様なんだけど、
推移が取れないのが非常に残念。

取得日時拾ってグラフにするのは楽しそうだけど、
一部の実績はLIVEにつなぐ前にとったものもあるから微妙かもね。

ちなみに記憶している限りで言うと、
今時点で22000くらい、
7月末に20000超えそうで、
3月末に12000くらい、
昨年の10月は8000以下だった気がする。

んー順調に増えてるんだけど、
いわゆる実績中毒には程遠いか。


2010年8月23日月曜日

レッドシーズ熱、再び。


そういやぁノーマルクリアしても、550しか埋まってなかったよなぁ、
と思って、とりあえずトレーディングカードでも埋めますかー。

と埋め始めたのが運のつき。

エミリーの下手くそな料理につきあったり、常世をも一回プレイして埋め終わったあたりで、
イージーでも一回プレイしてみようかしらんとむくむくと実績コンプ熱が。

ノーマルだと、FBI支給の銃で、8〜10発程度当てないと敵死なないのよね。
だからすっげぇテンポ悪いと思えるんだけど、イージーだと4〜5発程度。

だからサクサク進んで楽しい楽しい。

逆に言うとハードなら何発当てればいいのかわからねぇけどな!!

なお、カード集め中に面白かったこと。

時計塔常世クリアにて手に入る∞芝刈り機。
エビゾリーズをギャンギャン切り刻むのが楽しくてしょうがない。

また、上述のエミリーの料理イベント。
ヨーク捜査官はエミリーにも詳しいから、雨の降った日の19時に
エミリーが料理をしていることをご存じ。
そのため、エミリー宅のすぐそばで野宿をし、ベストなタイミングを計り、エミリー宅に押し掛ける。

そして、エミリーの不味い料理を食べ?て足りない食材をプレゼントするが、
そのイベントの後で、ヨーク捜査官の満腹度は増えないんだよね。

おまえ、本当に食べているのか?

N3-2 実績全解除ー


ナインティ ナインナイツ2の実績を全部解除できました。
最も印象に残った実績は、ヘビーコレクターでしょうか。

「アクセサリを80%収集せよ」ってな内容なんですが、
そもそも、総数が分からないし、今自分が何個持っているか分からない。
ので、ステージが終わった後のリザルト画面にて解除されないものかワクワクし、
がっくりしてセーブするってのが幾度も続きました。
(なお、アクセサリの総数は100のため、80達成をカウントする簡単なお仕事だったりします)

もちろんのことながら、最も辛かった実績は、
ハードで全ステージクリアです。

特に、レフのステージ5。
**を守れのボス戦。
一番凶悪。グレンで戦う夜の王よりも凶悪。

ボス自身の能力に、スタン誘発の稲妻をマップ兵器的にばらまきます。
食らったら、運が悪ければ半分くらい持ってかれます。

また、雑魚敵を召喚します、ここで出てくる魔法兵の魔法ダメージは上述の
スタン中にももちろん食らいます。半分に持ってかれる要因は大概こいつです。

ちなみにグレンで戦う夜の王は、
EI→FB→RS→オベロンをワンセットにして、
残ったアクティブスキルはヒール。
ワンセット可能状態になったら特攻。
待機時にはヒール。の繰り返しで最終形態も倒せました。

2010年8月18日水曜日

ナインティナインナイツ� ハードクリアについて


オン実績もありがたいことに全部埋まり、
残りはハードで全部クリアのみ。

攻略WIKIにもあったけど、スキル構成は

ライトニングボルト
エンチャント・アイス
フリージングバースト
(任意 スフィアでも、ヒールでもなんでも)
オベロン
イセルアネス
クイックドロウ
(任意 魔法威力UPでも、攻撃範囲UPでも)

といった感じで、ちくちくと。
基本的にXで攻撃しません。一匹残った時にとどめで殴ったり、デカイ敵のパンチをかわす用に、
空中攻撃を出すことはあるけど、基本的にはスキル連発して、
回復待ちの時間は逃げ回ってダッシュ攻撃。
通常攻撃なんぞ出していたら簡単に死ねます。

スキルの強化順序は、
ライトニングボルト→イセルアネス→エンチャントアイス→フリージングバースト→任意

ライトニングボルトがなければ、このゲームはハードでクリアできないでしょう。
また、鳥対策に、フリージングバーストが連発できるようにしておくと「快適」にプレイできます。

たぶん、全部とるには40時間程度かかるものと思いますが、

NMHやSABOTEURなどと比べても茨の道でした。

なんかイラッとした。


http://www.jima.ne.jp/201008oosaka/

>ヤフーとグーグル提携というニュースが日本全国を貫いたのは記憶に新しいです。
>ヤフーおよびグーグルはいわばライバル同士ではなかったか?
>逆に考えれば、それほどまでにそれら旧体制が追い詰められているということになります。

そもそも、ヤフーってグーグルと過去提携してなかっただろうか。
そして、両者の関係って、立ち位置としてはネットポータルではあるけど、
源泉がそれぞれ異なるから、ライバルって言えないんじゃね?

論旨としては、ソーシャルメディアを活用して稼ごうぜみたいな感じなんだけど。
そもそも、稼ごうぜって時点で無辜の利用者を食い物にします的な意図が読み取れて、
ヘイト値ががつがつ上がっていくという。

こういうサイトが増えて、一部を除いて
世の中の幸せになったことがないね。
(一部:主人をカワウソに殺されました)

2010年8月17日火曜日

あ!ま!ぞ〜〜〜ん!


AMAZONで資格関係の参考書をチェックしていたのですが、
まぁ、何つーか過年度のものだと
1年前=半額
2年前=4分の1
3年前=10分の1
4年〜=1円
くらいなもんで、過去分を取り寄せてみる分にはいいのかなぁと思った。




2010年8月11日水曜日

レッドシーズを振り返る。


・主人公2人の名前について
手帳を見せながら「フランシス・ヨーク・モーガンだ、ヨークと呼んでくれ」
というけれど、FBIの手帳には"フランシス・ザック・モーガン"と書かれていたはず。
序盤から手帳を見せて怪訝な顔をされるシーンは多かったけど、これが理由なんだろうなぁ。

・ヨークは幸せになれたのだろうか。
森の妖精の一味になってしまったヨーク。
彼は幸せなんだろうか、またあの絵はだれが書いたものか
コーヒー占いと一緒で、見る人によっては見える性質のものなのだろうか。

・赤い木の育て方について
ケイスンは「この木を育てるにはコツがいるのだ」という。
人に寄生させることがコツだとして、その後土のポッドに植え替えている。
と思うとマメな奴だなと思う次第。

・普段の引きこもり少年の居場所について
普段ザック君とかハリーさんはこっそりと隠れていて、
ケイスンに赤い部屋から出てくんじゃねーよ的なことを言われてた気がする。
心象世界にアクセスできる能力をケイスンが持っているのかなぁ、
そもそも、心象世界じゃあなくて駆け込み寺的なところなのだろうか、赤い部屋。

・エビゾリーズについて
あいつらって昔、軍の実験によって殺し合いを始めた結果死んだ人。なのかね。
スコップ、ショットガン、バールのようなものなどを使って二本足であるくにもかかわらず、
なんで、えびぞるのだ。歩きやすいのか?

・文書の隠し場所について
よーしジョージ、釣りに行こうじゃないか、と言って、なぜかジョージはノリノリであった。
これは、見つけてほしいから言っていたのか、それともオカマ野郎に依頼したため、
ジョージ自身はどこに隠しているか知らなかったのか。

・エミリーの性能高杉
彼女はとっさにエビゾリーズに遭遇しても、息を止めることもできるし、心拍数ゲージがない鉄の女。
なぜか彼女の持つ銃は主人公の初期武器よりも強い。
かつ、「穢されてしまったの」というセリフから処女であった・・・とも類推される。
(付き合ってる男がいたらジョージが制裁しそうだ)
そんな無敵のヒロインも無残な最期を遂げる、そう、レッドシーズならね。

2010年8月9日月曜日

一寸前にあったこと。


なんとなく頭の整理をしている中で出てきたこと。

前にBBCSのなんかの人が、
「マジかよ糞箱売ってくる」→「買い取ってもらえませんでした」
って発言したとかで、問題視している人が多かったけど。
何が問題と思っているかってのは下記の3つかと。

1.情報発信についての危機管理能力のなさ。
2.情報を発信する場で2CH特定の板の言葉を使ったこと。
3.仮にも箱向のソフトを開発している会社の人から箱を貶める発言をしたこと。

こないだダイヤモンドかなんかでツイッターマーケティングについて特集している回があったんだけど、
欧米の会社ではそもそも始めるに当たり、ガイドラインがあるそう。
BTCの会社で自社広報を通さずに発言できる機会がある時点でリスクになるという考え方なんだろうね。

だから、そのリスクをつぶさなかったアークの不手際である、と。
だって、何の看板をしょっていない私がマジかよ〜ゴキブリ〜等の発言をしたとしても、
若干数のフォロワーは減るかも知れないけど、そんだけのことでしょうと。

んで、仮に箱を貶める発言をっていう人がいたとしたら、
その人は声優が処女だと思っている人なんでしょうね。

N3-2  ぼちぼち。


ぼちぼちとN3-2を進めてます。

一応、グレン、おっぱい王女、ザジ。
までのイージーでのクリアと、全員のLV5武器の取得まで完了。
オンライン実績は早めにやっておかないと、
涙目になる可能性高し。

肝心のゲーム内容については、スキルの導入によって、
無双よりもキャラクターの個性がなくなる結果となり、はっきり言って、同じことの繰り返しにしか。
まだマグニやってないから実感がないかもだけど、攻撃速度、攻撃範囲とかも、ほぼ一緒。

また、緊急回避中にその方向にキー入れっぱにして、回避後に強攻撃を出すと、
ダッシュ攻撃が出る。個人的な考えでいうと、
『緊急回避での移動距離をダッシュまでの助走と勘違いしている』気がする。
(戦国無双でたとえると、信玄公はアラレちゃんダッシュを延々と繰り返せる仕様)

この仕様で一部敵以外は、ダッシュ攻撃→緊急回避→ダッシュ攻撃→緊急回避で完封できる。
(一部敵=ボス、ゴリラ、特殊敵、爆弾、盾兵)

別にいいっちゃいいんだけど、
個性がないなぁと思うわけで。。。


2010年8月3日火曜日

8/3 51試合目まで。

N3- Ⅱ買いました。

3980で売られているとの情報を得たので、うっかりと出向き回収。
無双系のアクションゲームは、昨年末にガンダム無双2にチャレンジし、
リックディアスで1000機撃墜とかのマゾいにもほどがある実績を前にして心が折れた記憶が。

まぁ、よくあること、ですが。

んで、N3-Ⅱをぼちぼち、つっても2時間くらいしかしていないけど、
個人的には高評価。
棒立ちも少なく、殺しにかかって来てくれるし、何よりも緊急回避や、スキルの存在で、
ボタン連打ゲーになってないところが良いですなぁ。
ガンダム無双は同じ操作を延々と繰り返すゲームだったからなぁ。
(でも、このゲームの鍔迫り合いのお陰で、QTEが得意になれました)

とりあえず、オン実績もあるし、人がいるうちにこなしましょうか。

なお、カオヘLCCは嫁がいなくなるとき限定になりました。
METROも怖そうという理由で同様です。

2010年8月2日月曜日

備忘

熱情の律動 のLIVE verがあいちゅーんで配信されるとな。

http://www.mukaiyaclub.com/music/melodies/duo/live.html

熱情の律動って、いい曲だなぁと思うんだけど、この曲の、「ジャンル」ってなんなんだろうねぇ。

プリンスオブペルシャ 忘却の砂 クリア!

サクッとクリアできました。10時間くらいでしょうな。

回収できなかった実績はいくつかあるものの、
もう一周必要になるため、断念しました。

爽快さはすごい高いし、できたときの喜びは高いんだけど、
なんか同じことを延々と繰り返しているだけで正常位しかないAVみたいな感じ。
いやいや、もう一回インタビューに入って、仕切り直しした方がいいんじゃないかな?かな?みたいな。

(正常位とは、アサクリ2の墓所ステージみたいなもんだ)

でも、やっぱりオートセーブで、戻ることができない仕掛けは、
収集物実績がある場合はただの苦行なわけで。
バイオニックコマンドーの収集物と同じようなにおいを感じ、
うっへりでした。

(バイコマは面白いよ!プリペルよりも!)

つーことで、やっぱりMETROに行く前に、
気分転換が必要であろうと、
http://twitpic.com/2anpmu

らぶちゅちゅ買ってきましたとも。
嫁のいる前でプレイするのは苦行過ぎる。

さっさとクリアしたい。

2010年7月28日水曜日

プリンスオブペルシャ 忘却の砂  始めました

ここしばらくセイクリッド2やら、レッドシーズやらともっさりしたゲームをやっていたせいか、
爽快感のあるアクションゲームをやりたくなり、購入。

METROやる前のいいアクセントの為ともいえる。

プリペルシリーズ自体、初めてやるのですが、開発がアサクリ2のUBIと聞いていたため、
ちょっと楽しみにしておりました。

プリペルと、アサクリや、最近プレイしたサボターとの大きな違い、それは主人公の動き。
異常な程の距離をジャンプし、異常な距離を登ります。異常なスピードで。
特に崖につかまっているときの横移動のスピードは特筆もの。
ストレスない様に設計されているのかなぁと。

まぁ、スカッと遊んで次につなげますかぁ。

ちなみに実績2万まで残り2。です。
MHFを買ったことがいまさらながら悔やまれます。

2010年7月26日月曜日

レッドシーズプロファイル クリア

レッドシーズプロファイル、日曜日にようやくクリアできました。

結末は未プレイの方に配慮し、具体的なことは言いませんが、辛いものでした。

最初の方に何気なく配置されたちょっとしたことが、
解決のヒントだったりするのが心憎い仕掛けでした。

残る実績は3つ。

トレーディングカードを全部集める。
イージーでクリアする。
ハードでクリアする。の三つ。

ノーマルでクリアしたけど、戦闘パートの退屈さはひどいものであり、
これをワンセットを残り2回は結構きついかもー。

METRO2033に移行しよーかなー。

2010年7月21日水曜日

KINECT が近づいてきた。


しかし、本体149$というところは変更しないんだろうか。
また、専用ソフトが50$とか。

実売を考えれば、13800とか、3980とかなんだろうけれども。
いままで、色々とつかまされてきた人間の直感だと、
ソフトの中身は非常に薄い。

興味があるのが、ヨガのソフトと、キネクトアドベンチャー。
キネクトアドベンチャーは同梱だから両方買ったら、18000か。

まぁまぁいたそな出費だのう。

あーうー

今日で嫁の体調不良は丸一週間。
微熱がつづくとのコト。

もしかしたら妊娠かもしれないが、
だからこそ、慎重に見守りたい。
浮かれて違う場合、流産でもした場合。
とても、立ち直れないだろうし。

とても、モンモンとした日々。
いつになったら終るのか。

2010年7月20日火曜日

レッドシーズプロファイル 感想


KOTY(クソゲーオブザイヤー)の声もあった本作品、
確か初週売上は2200本だったかな、とにかく評判が悪い。

しかし、プレイした人の感想を読む限り、
全然評判は悪くなく、むしろ内容自体は良いと。

こういうゲームはいっちょやってみないと、という気持ちで(投げ売られていたため)購入し、
ようやくプレイ開始。

まぁ、ファーストインプレッションとしては、
グラフィックはきれいじゃないし、操作性も悪いし、散々。
でも、顔の表情はしっかりと作ってあるし、キャラクターもよく立っている。

戦闘パートの残念さ、操作性の残念さは、拭いようもない事実ではあるが、
それ以外の魅力があるため、10時間ほどプレイ中。

とりあえず実績は気にせず、ヨーク捜査官になった気持ちで、プレイしてみますか。

2010年7月16日金曜日

ぼちぼちセイクリッド2 その二


ようやくシャドウキャンペーンをクリア。
同時に取引なし、踏破率20%未満クリアも達成。

初めてやったためか、15時間かかりました。
残りで重いのはニオブ到達、察するに40時間は確実。
嫁とニオブまでやるかを相談中だが、ここで折れるのも悪くないかもーみたいな感じに。

まぁ、2人で100時間超えているんだから、
そういう判断もありだよなぁ。

2010年7月15日木曜日

ぼちぼちセイクリッド2


セイクリッド2のシャドウキャンペーンをプレイ中。
メインクエストはたぶん最後の一個になりました。

このクエストをクリアすると、
・マップ踏破率20%以下クリア
・シャドウキャンペーンクリア
・商人との取引なしクリア
の実績が解除されるであろうかと。

残りの実績は、
・インキュイジター、ハイエルフ、ドライアド、シャドウなんたらのキャラクターレベル15到達
・セットアイテムの収集
・難易度プラチナ・ニオブへ到達

順当に考えると、今後とるアクションは、
・上記4キャラクターのレベル上げ。
・プラチナ到達目指し、再度キャンペーンクリア。
・プラチナ到達後、ニオブをめざし再度キャンペーンクリア
・並行して、ボス狩りを行いセットアイテム収集。

となります、
たぶん1キャンペーンは端折れば10時間程度で完了するので、
セットアイテム収集にかかる時間読みを除けば、
30時間あれば終わりそうなイメージ。

とはいえ、嫁さんが既に100時間ぶっ込んでいるので、
爽やかに見守れば、30時間くらいやっちゃいそうな気がするなぁ。

TOVの全実績解除は、ところどころチェックポイントがあって、気が抜けないところがあったけど、
このゲームは、クリックゲームに終始してしまいそうなので、げんなりしそうだのう。

2010年7月13日火曜日

ツイッターと広告利用に関して


ツイッターは広告媒体としては下記の3つの欠点をもっていると思いました。

1、情報の少なさ
2、ユーザーの特性
3、技術の未発達

1、情報の少なさ
ツイッターの特徴の一つ、「情報量の少なさ」が、ユーザーに対して、イメージを先行させてしまうため、
既存のポジティブなイメージを持たれている企業、商品については良いと考えられますが、
無名や、悪名のある商品等のイメージを覆すことは難しい。(有名人から呟いてもらうなどすれば別ですが。)
広告媒体として、ブラントイメージの維持には有効と言えるが、
ブランドイメージの固定化には向かないため、欠点と言える。

2、ユーザーの特性
ツイッターの文化自身が若いため、ユーザー自身がどのように利用するのかを理解していない部分がある。
ユーザーによって、フォローされる、するの温度が異なるため、フォローされることで、
逆にネガティブイメージを植え付けてしまうこともある。
そういったことを考慮する必要がない、ならば、メールマガジンの配信の方が効果高いのでないか。

3、技術の未発達
ユーザーをフォローし、情報を得るとしても、要望事項を募るのならともかく、
そうでない場合の情報の垂れ流しを受けていても、それを新たなアイディアとして
吸い上げる技術、データマイニングや、文章の形態素解析技術。
これらの情報処理能力がより一般的に、中小企業などでも利用できるようになれば、
裾野は広がるかと思う。

長々と書きましたが、上記の3つをクリアすれば、
もうちょっと面白いかなぁと。

2010年7月12日月曜日

積め!


絶賛ゲームを積み中。

・セイクリッド2
・スパ4
・レッドシーズプロファイル
・METRO 2033

下の2つにおいてはパッケージすら開封していない。
まぁスパ4は終わりがないから、もう終りでもいいかなぁ。
合宿やってから終わりって感じでもいいけど。



2010年7月7日水曜日

やじおくんとうまこちゃん


テレ朝の朝の番組が面白いです。
すもうとりOBが「かわいがり」の良さ、ってのを下記のように語りだしたと。

「「かわいがり」は「かわいがり」をうけたもの同士でしか分からないですよ。
あれを受けることで、精神を鍛えるわけですよ。それは受けたものしか分からないですよ」

キャスターはそれを聞いて
「まぁ、そういう経緯で身内に甘くなるわけですね」と一蹴。

やじうまワイドは見逃せないのですよ。
ただ、最近の占いがサンリオと提携したりと
とよくわからない方向に向かっているので、
昔のテキトーな感じに戻してほしい。

2010年7月6日火曜日

セイクリッド2 始めました。


とはいっても、4月くらいには購入しており1周クリア済み。
マップ埋めやレベル系の実績はすでに嫁が解除済。

なので、私の役割は2つ、未クリアのシナリオを、
店を利用せず、マップの達成率を20%以下にしつつクリアすることと、
利用キャラのうち数人のレベルを15にすること。

すでに一周クリア済なのだから、楽勝と思ったのですが、
装備品はすべからくレベルキャップがあるため、思うように装備が整えられない。
そのため、ぼちぼちと進める羽目に。

うぬぬ。
結構時間かかっておりますが、ボチボチと進めていこうかと。



2010年7月5日月曜日

SABOTEUR  全実績解除


全実績を解除するのに、45時間くらいかかりました。

難易度は全部ノーマルでやっていたようでして、カジュアルにすれば、
もうちょっと早かったかも知れません。

面倒くさかった実績は。。。50人とキスをする、と、市民40人をナチスから助ける
が一番先が見えなくて面倒くさかったですな。

50人とキスをする、はストーリーがある程度進めると、
Hiding Spotにお姉さんが指定されます。
そこで、お姉さんのすぐそばで、ナチス兵が来るのを待ち、
来たら銃を構え、笛を吹いたのを見計らって銃殺→キスってのを繰り返して実績解除しました。

市民40人をナチスから助ける、はもっと面倒くさくて、
ナチス兵ってよくよく観察すると、その辺の市民に走り寄って、暴行を行うことがあります。
暴行を行う前にナチスの注意をこっちに引くことで、市民を助けるっつーことになります。

ただ、暴行を行うところを目撃しないことには始まらないので、
パトロールをする必要が。具体的にはナチ兵をストーキングして、市民を指差した瞬間に、体当たり。

「おい、そこのお前、ちょっと止ま…」
(ドンッ)
「おおっと、スイヤセン旦那、持病の癪が」
「チッ、失せろこの乞食野郎」


「おい、そこのお前、ちょっと止…」
(ドンッ)
「おおっと、スイヤセン旦那、持病のトランスフォーマー病が」
「チッ、失せろこの乞食野郎」

という塩梅で、40回ほど。
まぁ、色がない世界ならそこそこ頻度も高いので、
らくっちゃ楽。
ちなみに、すれ違いざまにナチス兵が市民を殴ることがありますが、
これは関係ありませんので、注意してください。

と、まぁ、上記2つの実績は「先が見えなくて」面倒だったのですが、
フリープレイは「先が見える分」面倒だったりしますので、
心が折れる音が結構簡単に聞こえるゲームかもしれません。

2010年6月29日火曜日

パリの恋人


世の中はMHFが流行っているそうですな。
私も友人と連れ立ち、猪やら猪やら猪やらクック先生やら先生やら先生やらをナマスにしております。
賢明な読者諸兄はお気づきであろうが、ハンターランクが低いと、同じクエストを淡々とこなすだけであり、
また、すでに数百時間をぶっ込んでいるMHP2Gと変わり映えしないクエストをやるだけではきつく、
かつこれがまだベータテストであることを考えると、カプコンは本当にこのゲームを流行らせる気があるのか、
MHF自体がPCと差別化できない場合、箱○で誰もやらなくなることをお気づきでないのではないかと思ったりします。

とまぁ、カプンコへの愚痴を述べるよりも生産的にサボターに相も変わらず勤しむ毎日。
フリープレイミッションの達成率はすでに70%を超え残りを淡々とこなす日々。
残り30%だ!と息巻いたところで、400近くあるため、作業感が高い高い。

今週中には終わらせたいなぁ。

2010年6月23日水曜日

サボタークリア


サボター(THE SABOTEUR)をようやくクリア。

これまでのエントリでさんざん褒めておりますが、
その思いは変わりなく、最後まで良いゲームでした。
(カジュアルでこの難度かよ!と思うところもありましたが、私がヘタレなだけでしょう)

惜しむらくは、全編英語のため、あんまりストーリーが把握できんかったことと、
ロード画面に出てくるナチスのエロいおねぇちゃんと絡みがなかったこと。
もし出てきてたら、ストーカーしたかった。

なかなか笑えるところは、警戒レベル5になると、戦車、戦闘機、飛行船が総動員で、
殺しにかかってくるのにかかわらず、特定の場所にいる女の子とキスをすると、見失って警戒解除に。
お前らの目は節穴か!

残りの実績は、とっても時間のかかりそうなフリーミッション系のものと、
キスを50回と、40回ナチ兵の邪魔をするもの、お金を使いまくるもの。
正直時間がかかりすぎるんで、ここで切るか悩ましいところ。

2010年6月21日月曜日

がんばれサボター パリ珍道中


サボターを淡々とプレイ中。

前のエントリでGTA+アサクリと述べたが、ギアーズも追加。
はじめのうちは潜入+暗殺的なものが多かったが、後半に進むにつれ、特攻+爆殺が多い。

直近アサクリやってたから、前者を期待していたけども、後者の特攻も面白い。
ルート間違うと簡単に死ぬるので、トライ&エラーで最適なルート探す楽しみも味わえ、盛り沢山。
本当によくできております。

ところで、別の方向で飛び道具的に似たようなゲームがあるなと思うのが、
東海道53次、主人公は屋根の上に登ったりしながら、爆発物を駆使して、
時にはこっそり、時には大胆に敵を倒す…って書くとそれっぽい。

2010年6月18日金曜日

サボタープレイ開始


様々な要因があり、箱○のサボター(SABOTEUR)を購入。
内容はGTA+アサクリ。

GTAサンアンドレアスに近くて、収集要素とか、ミッションの作りは
アサクリに近いかなぁ。
とにかくマップが広くてやることがいっぱいあって、時間を盗まれまくっている

とりあえず、今月中は遊べそうだなぁ

でも、来週にMHFか。

大学の友人もやるっつってたから連絡取ってみるか。

2010年6月14日月曜日

NO MORE HEROS 実績コンプ


まぁまぁ長くかかってしまいましたが、
ノーモアヒーローズの実績をコンプしました。

コンプまでの道のりは、
SWEETで一周、
BITTERで一周、
VERY SWEETで一周+α

といった塩梅で、32時間程度かかったものかと。
フリーズ問題などには目をつぶれば、このゲームは名作、とは言わないまでも、
佳作といえるのではないかと。

一番手こずった実績は、
5100人雑魚敵を倒せ。
たぶんこの実績がほとんどの人は最後になると思いますが、
これがもう面倒臭いこと臭いこと。

眠くなるんですよね、単純作業では。。。

つーことで、やや苦行と化していたものをクリアできたので、
サボターでも始めることにしましょうか。

2010年6月10日木曜日

価値観の話


価値観、っつーものはひとそれぞれで遠くから見ると同一のように見えても、
近くで見ると異なっていたり、見る角度を変えると往々にして変わってくるもので。

その違いの許容度、柔軟性が社会人には求められ、
許容度、柔軟性が高いといわゆる、「人間ができている」という評価になるのかなぁと。

んで、そういった許容度の低い私にとって
「好き」という価値観は、『金の浪費を許容できるか』と考えています。
だから、ゲームとかその辺には(予算の都合もあるが)金を投入できるんだろうなぁと思っており、
ひっくり返すと、好意を寄せるという行為には少なからず金銭の投資というリスクが内在するものと思っております。

だから、

「好き」と表明しているのにかかわらず、金銭を投資しないのは、
あまりよろしくないかと思ってます。

でまぁ何が言いたいかというと、
よく、駅前とかにミュージシャンがいるじゃないですか。
ついぞ私は聞いたことがないですが、あれにノリノリで参加している人は、
彼らの活動に対して対価を払っているのだろうか、と。

彼らの活動に好意を示すのであれば、投資はすべきと思いますが、
投資をしないのであれば、そういった好意を示すべきではないと思うのですね。

もちろんミュージシャン側の論理からすると、
聞いてくれるだけでOKみたいな、人もいるのは重々承知ですが、
それに甘えてしまうのは受け側として、違うのでは、と。
子供が万引きして親が「子供のしたことですから」
と店長にいっているような、違和感を感じてしまいます。

ミュージシャンの演奏に聞き入る人の話に戻りますが、
そういう人のなかで金銭的にいくばくか「常に」支払っているのだろうか。
それとも、上述の考え方とはまったく異なる理由で良しとしているのだろうか。

たまに悩んでしまうのでした。

2010年6月9日水曜日

NO MORE HEROS (何回目だ)


なんだかんだで、三周目も完了し、ALL Sでの実績も取れ申した。
でも、全然ポコンしないのが、5100人切。

足りねーのは重々承知なんだが、
そんなに足りないのかーと若干ぐったりぎみ。

現在、2000人と仮置きして、試算してみよう。
3分で100人倒せるミッションを選択する、=残り31回実施すればOK。
一回当たり往復の手間などもあるとし、ワンタームを5分とおく。

31*5=155分。
2時間半以上かかるのか。

で、手に入るお金を概算すると、一人当たり1500入るから、
3100*1500=465万
こんだけあれば、エリア51の商品を全部買えるだろう。

もうちょい作業的な実績があったら諦めていたなぁ、というかんじ。

2010年6月7日月曜日

ノーモアヒーローズ 残りの実績9


最初は無理臭いと思っていたが、
なんだかんだでコンプできそうね。

いちばんめんどくさそうだった
「デストロイ超特急!フルスロットル!」
は、「一回のロード中に」という条件があったっぽく
根気よく木やら街灯やらをなぎ倒して取れました。

通行人と51回ニアミスも同様で一回のロード中に行い、
なんとなくOKっぽいっす。

フリーミッション系は大分めんどくさかったですが、
以下のことを意識して行えばなんとか。
・SWEET以下推奨
・ジャストガード→Xで倒せば基本ノーリスク。
・1対1に持ち込めるように順番を考える。
・一部敵はガー不持ってるんで、右スティックをがんばって倒す。
・拳銃。マシンガンは、ガード後に左トリガちょっと離してもっかい左トリガでジャストガード成立。

ところで、実績に51という数字が多いのは
須田ゴーイチさんが作ったからではなかろうかと思い始めた。

2010年6月1日火曜日

NO MORE HEROS クリア


クリアできた。
おもにフリーズと戦いつつ。

ランキング1位との戦いで、本当に腹抱えて笑っちまった。

詳細は忘れたがこんな感じ

*「あなたとの因縁はここで語ることはできない。」
主「なんでだ!」
*「レーティング上問題があるからよ、発売禁止になったらどうするつもり?」
主「じゃ、じゃあ早送りにするよ」
        〜〜〜〜〜〜本当に早送りが始まる〜〜〜〜〜〜
*「というわけ。」

すっげぇ気になるんだが、ニコニコでスロー再生しているものがある模様。
後で見てみよう。

残りの実績は16個もある。。。
切り上げてサボターを始めるべきか、
それとも行くところまで行くべきか・・・

2010年5月31日月曜日

NO MORE HEROS 英雄たちの楽園


オブリが完了したんで、ノーモアヒーローズを開始。

SWEETで始めたが、なかなかアレな出来だ。
理由は下記のとおり。(もちろん慣れの部分は多々あることは承知のうえ)

・自分が攻撃を当てても、相手がノックバックしない。
・ロックの切り替えを落ち着いてできない。
・緊急回避が意図しない方向に向く。
・血しぶきで画面が見ずらい。
・ロード時間、頻度。
・フリーーーーーーズ!

でも、センスはすごく良い。
ストーリーも最初意味分んなかったけど、引き込まれるし、
小物、子ネタは肯定的に受け入れられる部分でした。

悔しいなぁと思うのは、フリーミッション。
一撃食らったら終わりだから、全然クリアできなかったけど、
コツをつかむと面白いくらいにクリアできる。
最初の一個目をクリアするのに、1時間かかったが、
次の奴はノーミスでクリアできて、悔しいくらいに面白い。
面白いんだけど、上記の不満点のため、すんなりと面白さが受け入れられない。
もやもやとして変な気持。

現在ランキング3位で、実績の全解除への展望も見えてきたところ。
残りはビターで一周
ベリースイートで一周する必要ありそう。

まぁ三周すればTシャツもカードもそろうだろうし、
何とかなるかなぁ。

(サボター積んだまま、セイクリッド2も…)

2010年5月24日月曜日

オブリGOTY 全実績解除


長かった。。。

80時間くらいかかった、とはいえ、発売が先月末なので、ジャスト一か月か。

実績に絡むところは
・メインクエ
・ギルドクエ
・シヴァリングアイルズクエ(SI)

の三つ、ナイツオブザナインは実績に絡まないので、
別にやらなくて良し、聖騎士の防具は悪名つくと装備できなくなるし…

・メインクエは淡々とこなす中で、最後のマーティンの変貌ぶりに泣けた。
そして、それが終わっても淡々と日常は過ぎていくってのが、このゲームらしくて良い。

・ギルドクエって最終的にはギルドで一番偉くなるんだけど、
一番偉い人がどうなるのかってのが、バリエーション豊か。
自殺する、とか、力不足を痛感して譲ってくれるとか、そもそも主人公が殺しているとか、
結婚するんで、仕事を譲ってくれるとか、ギルドの他のメンバーを皆殺しにしたので、とか。

ギルドのクエで印象的なのは、
井戸の中にある指輪を取ってこい→
前任者の死体から取るとすごい重さで一歩も動けなくなり、呼吸ができなくなります。→
ふぅ、こんなこともあろうかと水中呼吸の魔法があってよかったぜ
ってのが素敵だった。前任者の死体が井戸の中で浮いているのも。

順番としては、魔術師→戦士→闘技場→盗賊→暗殺者の順にやった、
だんだん悪に目覚めていく感じだ。

・SIは、やっぱり、町の人を電撃で尋問するのが楽しかった。
こいつあやしい→電撃→あ、特にあやしくないな、ごめんね→電撃→
これをケタケタ笑いながら街中の人を尋問するゲームを作るベセスダは変態だと思いました!
(笑いながらプレイするのは私の問題だが)

総括としては、4000円くらいの価値はあるが、人を選ぶ。
はまらない人ははまらないし、はまる人ははまる。

4-20 の衝撃


5月22日 ヤクルト-千葉ロッテ戦を観戦してきた。
結果は件名通り。ヤクルトの歴史的な大敗。
最後の西岡のHRでは、ヤクルト側で傘が上がる始末。

でも、

応援団長は最後まであきらめないで応援していたし、
自分の目の届く範囲では、誰も席を立つ人はいなかった。

また、野次を飛ばす人はいたが、しっかりと応援もしていて、
ヤクルトが好きだから、ここにいるんだろうし、野次も飛ばすんだろうなぁ
と思った。

(余談だが、伊集院が父親からからプロ野球観戦を許されなかったのは、
野次が教育上よくないとしていたため、というのが実感できた)

この試合でもって何か変わってくれればなぁと思いました。

2010年5月21日金曜日

オーナーズリーグ結果























おつかれさまでした

2010年5月19日水曜日

オナリ

仕事してないです。
貯金推移に枠を付けたのは、火曜日00~をまたいだところです。
調子の変動で各チームの貯金に変化を与えていることがわかりました。
(墓場は45試合ごとのSSの投入がトリガーになってますが)

星取表に黒塗りしているのは、18試合あるなかで、すでに勝ち越しが決定しているカードです。

2010年5月18日火曜日

オーナーズリーグ 69試合目

だから仕事しろってばよ。

2010年5月17日月曜日

オーナーズリーグ 貯金推移

貯金推移

仕事しろ。

おーなずリーグ 星取表

o-

2010年5月11日火曜日

スパ4 のぼちぼち具合


ぼちぼちとスパ4をプレイ中。

コーディーがようやくCランクになったところ。

最近は、ダメージソースが通常投げという私のプレイ内容を見るに見かね、
嫁からちゃんと闘え、ナイフを拾え!とクレームがつく始末。
自分の格闘ゲーム全盛期がそういうプレイスタイルだったからなぁ。

と、自分の全盛期を思い返すと、
ああ、基本的に通常投げだけで勝っていた気がするよ。

初心者キラーなんですかねー。

2010年5月10日月曜日

オブリGOTY メインクエストクリア


オブリGOTYクリアしました。

ストーリー部分を追ってみましたが、
結局自分が王者のアミュレットを持てる理由が分からず、
お、おれが実は王族なのでは?という展開を期待していたところを裏切られました。

さー残りは、剣士ギルド、盗賊ギルド、暗殺者ギルドをうめるぞう。

しっかし、ノーマルの難易度でやると
2人に囲まれたらポーションがぶ飲みしないと死ぬというゲームバランスは、
私が進め方を間違ったからなんだろうか。

難易度を結構下げてクリアしたのが心残りと言えば心残り。

2010年5月7日金曜日

ついったー


最近ツイッターを初めて思うこと、
これは自分拡張ツールなんだろうなぁ、ということ。

個人的には、自分の共感できる人の書いたエントリを見ることによって、
その人の知識、興味、思考を共感できると考えてて、
はてなアンテナはよく使ってたんだけど、
はてなアンテナだと、その記事を読むに当たっては、ただのリンク集だからワンクリックが必要。

だけど、ツイッターは、ワンクリックも必要なしに、その人の知識、興味、思考が
自分のフィールドに流れてくる。

でも、その140文字以下のつぃーとを眺めるだけでは、
たぶんダメで、発言者の意図を汲まないと
発言者から、知識、興味、思考は共感できないんだろうな。

まぁ、そりゃそうか。

2010年5月6日木曜日

ダン←ダム買いました。


秋葉のソフマップで、投げ売られているのを保護した。

アクワイアの意欲作として受け取っていたものだが…
あんまり評判はよろしくない様で、

まぁ、DSでゲームなんてしばらくやってなかったけど、
久々にいいかなーと。


しかし、アクワイアは7点くらいのゲームを意図して作っているのだろうか?

2010年5月5日水曜日

伊集院光の存在

しばらくぶりにあった友人から、伊集院光のDVDを勧められた。

ちょっと気になっていたところだったので、
うっかり見てしまったが最後、そのシリーズを流し見ではあるがすべて見終わってしまった。

すっげえおもしれぇと一言でいえば終わりなんだけど、
それよりもタイトル通り、伊集院光の存在がすごいんだな、と思った。

思えば14歳の冬から23歳くらいまでなんだかんだで10年間彼のラジオを聞いていた気がする。
最近はめっきりご無沙汰だが、これは単に体力的なもので、撮りためてしまったら聞いてしまうだろう。

そういう10年間の下地があったうえでは
そんな伊集院がやっていることは無条件で面白いと感じてしまうんだろう、と感じる。

でもそういう風に好きになってしまったものって、
人に勧めるときに、ふと考える。
これは宗教的に無条件で面白いと感じて勧めてしまうのか、違うのか。

そう考えると、やっぱり人にもの勧めるのは難しい。

けれども、例外が一つだけあって、

同じ下地を持っている人、共有している人
こういう人なら甘えられるんだろうなぁと、思いました。
そしてそーいう奴がまだ身の周りにいるっつーのは本当に幸せなことです。

2010年4月27日火曜日

ネット接続不調


我が家のネット接続がどうもうまくいかず困っているところ。

原因は明らかにルーターのFWアップデート。
それ以来おかしくなりました。

んで、電波は拾えるんだけど、
DNSが取れない状態になっているという感じ。
色々忘れていることが多くて、
IPを強制的に振っていたんだけど、
これは確かPSPのためだったよなーとか、

AVAST側でもなんか制御掛けていたような気もするし、
一旦セキュリティを切ってから試してみようか。

電波は飛んでいるのはiPHONE上から確認できるんだけど、
うまく拾えない状態で、つなげられるんだけど、
DNSサーバーが見つからない。

うむむ、、、早々に解決したいところ。

2010年4月26日月曜日

BAYONETTA 実績コンプ


ダイエット中に達成しました。

ノーマル→ハード→∞CLIMAXの順にプレイ。

都合3周したが、どの週も同じような難しさがあった。

そりゃあ∞が一番面倒臭いんだけど、
WTの有無ではそんなに変わんないなぁという印象。
(ジャンヌ除く)

アクション苦手の人も得意な人も楽しめるいいゲームだと思いました。

ただ、ストーリーは訳が分かりません。

解釈としては、ちびセレッサは、ベヨネッタから忘れ去られている。
からこそ、世の中にいない存在になってしまった。

が、親父は覚えていて、過去に戻って(なんでもありだな)
無垢なる目があったことを思い出させる。

ということかしらね。

はて。。あっているのか?

オブリGOTY買いました。


XBOX買うきっかけになったのがこのゲーム、(とデッドライジング)
PC版のモロウウィンドを一寸やって「駄目だ!俺はメリケン人ではない!」と思って以来、
エルダースクロールシリーズの日本語版を待ち望んでおりました。

今を去ること。。。3年前だったか普通のオブリを購入し、
結婚前の数か月楽しんだ記憶があります。

今回GOTYをで一番驚いたのが、文字が読みやすいこと。
無印をブラウン管で黄色ケーブルでやってた時は文字が読めなくて苦労したもんです。

(もしかしたら無印を今のTVでやったら文字も読みやすいののか、と思いましたが、
うっぱらったんで検証はできまへん。)

また、非常に酔いますね。
なんででしょうか、FOなら1時間はやっても大丈夫だったんですが、
今回は結構タイムリミットが短い、30分でダウンして、
バファリン飲んで寝るハメに。

・・・これはTVが悪いのか、私が年老いただけなのか、悩むところ。

無印のときは飽きてしまってクリアまでいけませんでしたが、
今回こそは!と思いましたが頓挫しそうです。

つかオブリの門は基本的に影座を選択して、走り抜ければOKという考えなので、
頑張れば低レベルでも行けると思うます。

ダイエット結果

ダイエットの結果です。

最終的に、4.2KG減量で、
5.2%の体重減に成功しました。

日曜日朝 80.9KG (100.00)
月曜日朝 79.5KG (098.26)
火曜日朝 79.0KG (097.65)
水曜日朝 78.6KG (097.15)
木曜日朝 78.0KG (096.41)
金曜日朝 77.2KG (095.42)
土曜日朝 77.0KG (095.17)
☆日曜日朝 76.7KG (094.80)

勿論、日曜朝から暴飲、暴食し月曜朝には1KG増えておりますので、
リバウンドが来る形でしたがね。

ただ、ふだんからカロリーの摂取にはあまり気を使わないでいたもんでしたので、
いい経験だったかなぁと思います。

追記するとしたら、最終日は玄米の日でしたが、
素の玄米は殻も含まれていたため、腹を下しました。
玄米はやや精米をかけるかしたほうが良かったなあ。

2010年4月24日土曜日

ダイエット 7日目

7日目、最終日。

金曜は肉と野菜の日だったので、
焼鳥屋に行ってしまったのが原因か
あまり減りませんでした。
のこり200Gかなぁ。




日曜日朝 80.9KG (100.00) 
月曜日朝 79.5KG (098.26) 
火曜日朝 79.0KG (097.65) 
水曜日朝 78.6KG (097.15) 
木曜日朝 78.0KG (096.41)
金曜日朝 77.2KG (095.42)

土曜日朝 77.0KG (095.17)




2010年4月23日金曜日

to do

http://techblog.ecstudio.jp/tech-tips/freewebsite-with-google-app-engine.html

View this contents and create blogger posting tool
(golden week's killtime)

WILCOM からの乗り換えを検討しており。。。


現在どうしようか悩み中
iphoneにするか、アンドロイドにするか、
キャリアを含めてどう考えるか、が主に考えること。


SBMにした場合
4月27日から 2つの変更点が
・料金形態が変更され、iPHONE3GSが0円に・・・(真偽不明)
        但し、FLASHの実装はADOBEがあきらめたって聞いた。
・HTC desireが発売(予約完売らしいけど)

docomoにした場合
・ソニエリのエクスペリア
        アンドロイドであることがメリット。
        マルチタッチは無理ってどっかで聞いた。

前回、前々回と、WMにしてまして、特にW-03においては発売日翌日に買う始末。
フリーズが多すぎるんで、ウィルコムに文句言ったところ、
「元々フリーズが多い機種ですので」、と開き直られた経験から初物は危険と判断すると
DESIREは排除。

そうすっと、もうコストメリット上からアイフォンしかないのよね。

うぬぬ、なんか悔しいような・・・

ダイエット 6日目

そろそろラストスパート。
目標の4KGまで300G

木曜日は肉と魚の日だったから、減らないと思ってたけど、
案外減るもんだな、と驚き。

日曜日朝 80.9KG (100.00)
月曜日朝 79.5KG (098.26)
火曜日朝 79.0KG (097.65)
水曜日朝 78.6KG (097.15)
木曜日朝 78.0KG (096.41)
金曜日朝 77.2KG (095.42)

2010年4月22日木曜日

ダイエット5日目

そろそろ3KG減がまじかに。
残りは木金土の三日間で4KG目標を考えると、いいペースかと。

今日は肉とトマトの日なのですが、
これで減るもんすかねぇ?

日曜日朝 80.9KG (100.00)
月曜日朝 79.5KG (098.26)
火曜日朝 79.0KG (097.65)
水曜日朝 78.6KG (097.15)
木曜日朝 78.0KG (096.41)

2010年4月21日水曜日

ダイエット 4日目

野菜、果物ゾーンを超え、最大の山場と思われる、
野菜スープ、バナナ3本の日。

三本ってどういう指定の仕方だ。
飲み物はスキムミルク500ML、と水。


体重は順調に減少中
やっぱそばはたべちゃいけんかったのかなぁ。

日曜日朝 80.9KG (100.00)
月曜日朝 79.5KG (098.26)
火曜日朝 79.0KG (097.65)
水曜日朝 78.6KG (097.15)

2010年4月20日火曜日

ベヨネッター 感想


ベヨネッタ、始めました。

現在、ハードモードが残り2ステージ位。
ノーマルではクリア済。
獲得は700

残す実績でつらそうなのは∞CLIMAXでのクリアと、
全レコードゲット。
レコードでは、ノーマル以上の難易度を100回クリアが含まれておるんよね。
ノーマルALLプラチナでも目指さない限り無理だってば。

ゲーム全般の感想としては、いいゲームでしたって感じ。
アクション苦手な人に向けての救済もちゃんとあるし、

ちなみに購買に至った理由は、
神谷Dがニコニコで実況プレイしていたからだ。

オープニングの落ちる時計台の凄さを見て買ってしまいましたとさ。

ダイエット3日目

現在3日目、
今日は、野菜、果物の日、野菜を拡大解釈し、
そばもOKとしたためか、減少率は鈍化。

日曜日朝 80.9KG (100.00)
月曜日朝 79.5KG (098.26)
火曜日朝 79.0KG (097.65)

2.35%か....目標は4%なので、先はながいな。

2010年4月19日月曜日

ダイエット始めました。

昨日からダイエット始めました。

キャベツダイエットとか呼ばれているやつで、
1週間で4〜5KG落とせるとか。

日曜日朝 80.9KG
月曜日朝 79.5KG

いまんとこ、1.4KG減
まぁ、カロリー摂取が劇的に減っているので、
妥当ではないかと。

しかし、ふらふらする。
カロリーほしい。

2010年4月7日水曜日

カオスヘッドのあー 感想


結局全実績解除した。

バッドエンディングの定義を考えると、
「主人公、ヒロインのだれか」が「ひどいめに遭う」ことだとすると、
もう全部バッドエンド

「主人公」が「死ぬ」ことだとすると、
トゥルー以外のほとんどだったかなぁ。

「主人公、ヒロインのだれか」が「死ぬ」ことだと、
トゥルー以外全部。

とんでもなく、鬱々とした話でした。

ただ、妄想を具現化するという話は面白いなぁと思いましたです。

るみなす


今日まで半額だったので、購入してみた。
PSP版ではすでに持っていて、久しぶりな印象。

ルールはあくまでも四角を作って消すっつーだけのシンプルさ、
だけど、音楽やらが切り替わったりするので、飽きずに続けられるのが怖いところ。
気づいたら1時間なんてザラ。

一応実績は半分までは取ったけど、
残りはタイムアタックとシングルラップ。

タイムアタックは速さが命、
シングルラップはそんなに長くないので、正確さ命。

どっちもきっついね・・・

2010年4月2日金曜日

カオスヘッドのあー 続き


遅遅として進まないのは、
やはりシステム周りに問題があるからなんだろうなぁ。

何度も同じテキストを見せられる作業になってしまうので、飽きてしまう。

エンディングは残り3つ。
こずぴぃ、セナ、隠し。

CRYING SKYを昨日見たのだが、
その目誰の目を一定数見る必要があるため、面倒臭いルートどりを行った上で、
見せられる結果がバッドエンドとか、どうかと思った。

シュタゲは、各ヒロインのエンディングは、
まゆり、クリスをのぞいて自暴自棄になって選択している感があるので、
トゥルーエンドに向かう過程でのそれらの自暴自棄になる選択肢を否定する物語は、
とても勧善懲悪的な感じだった。

カオヘはこのままだと、各ヒロインは必ず一度、
壊れる必要があるんかなーと。

まぁ、それがいやだったから、らぶCHUCHU作ったんだろうけども…


2010年3月29日月曜日

カオスヘッドのあー


先週木曜日に購入。
現在、エンディング3つまで見た。

元がエロゲってこともあり、
嫁のいる前ではできないのであんまり進んでませぬ。

全般として思うことは、良くわかんない。
そしてわかんないことに対しての救済措置が(いまのところ)少ない。

どうにかならんものか。

ちなみに、嫁の名前と同じヒロインがいるんで、こっぱずかしい。
さらに言うと主人公の名前は義理の父だし、
企業名NOZOMIは義理の妹の名前だ。

ふむぅ・・・らぶCHUCHUまでやるつもりだったが、
こっぱずかしさのあまりできぬかもしれぬ、

ぬぬぬ。

2010年3月26日金曜日

今後。


脳内でディスカッションしてもしょうがないので、書き出す。

今年中にやりたいこと
・TOEIC600
・実績20000G
・簿記2級
・BATIC受験

そのためにこなすべきこと
・TOEIC600
        7月受験想定
        4月文法の見直し、耳の強化
        5月語彙の強化、耳の強化、過去問
        6月簿記のためおやすみ
        7月過去問
        (8〜11月はリトライ期間ありか)

・実績20000G
        3/Eで残り8000。
        実際のこり8本。
        モチベの挙がるものを坦々とこなしていくしか。

・簿記2級
        6月受験想定
        5月過去問
        6月過去問        

・BATIC受験
        12月受験想定
        11月日米の会計制度の差異把握、過去問
        12月過去問

来年にやりたいこと
・システム部脱出
        (前提 TOEIC600↑か)
・資格
        会計資格で手頃な物。
       
チラシの裏ですね。
でも、書いておくと脳内がまとまる!ふしぎ!

カオスヘッドはじめました。


3月1日から6日にかけておよそ20時間かけて実績コンプした、シュタインズゲート。

すっげぇ面白かったもので、製作陣の前作にあたるカオスヘッドも購入。
つっても、プラコレで出てたから買ったんですが。

シュタゲと一部世界観がクロスするところもあり、
まぁ楽しいこと、楽しいこと。

うっかり3時近くまでやってました。

しかし、2月末の簿記試験以来、
時間の潰し方がよくわからんね。

空いている時間はフルにゲームに没頭するか、
勉強に向けるか、っつー選択しかない感じに。

たぶん後者に向ける方が正解なんだろうけど、
せめて今月くらいはさぼりたい。。。

2010年3月23日火曜日

アサクリ2完了


アサクリ2全実績解除完了。

個人的にめんどくさかったのは
・砂かけアサシン
・完全勝利
・紳士の義務
の三つ。

砂かけは完全に運。
何度死にかけたことやら。

完全勝利は1分で10人倒せっつー暗殺ミッションから達成したけど、
5×2のグループが一緒になるまで待つ

ナイフ投げる
みんな赤になったの確認後、煙玉

サクサク×3

煙玉

サクサク×3

煙玉

サク→解除

紳士の義務は・・・
マントの装備の仕方を知らなかったため、色々とうろつきました。
取説を読んだら分かりましたが・・・拠点に置いておくれよ。

さて、次は何をしよーかしらん。

次こそはバイコマの取り残しか、、、

げーむ検定

+++ ゲーム検定 成績発表 +++

あなたの総合得点は60点  全国平均 52点

全国順位(3月23日 0時現在)
40432位(174809人中)

--ジャンル別得点表------------
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■
--------------------------

--講評---------------------
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
--------------------------

一応、平均点以上はとれたようだが・・・


2010年3月17日水曜日

アサクリ2!


シュタゲも実績フルコンプし、やるゲームもないなぁと、
結局、EATLEADとか、その辺も買い逃しちゃったし、
中古待ちかなぁ、と思って中古屋をうろうろしていたら、
アサクリ2が結構安めに売ってたので、購入。

フリーランのシステムに戸惑いはあったものの、慣れてしまえば楽しい楽しい。

でもね、なんかやってて違和感が。

アクワイヤの神業、忍道をオープンワールドでやっている感じで。
なんで日本ではこういうゲームが出せないんだろう。
という感じ。

ああ、アクワイヤはなぜ箱庭ゲームを止めてしまったのだろう。

2010年3月15日月曜日

トーク術


会社での電話のやりとり。


(俺)         ○○です。
(先)        おー久し振り、元気か、
(俺)        なんか花粉症みたいで、あんまり元気ないっす。。
(先)        あー俺も去年かかったんだけど、名古屋に来てからは発症しないなぁ。
(俺)        千葉は花粉多いんすかねぇ?
(先)        どうかな、ハウスダスト等の要因もあるし、
(俺)        嫁もこっち着てからひどくて〜

        (5分経過)

(俺)        じゃあ、そういうことで、
(先)        おう、じゃあな。

結局、花粉症トークで話が終わった。
その後、あわてて電話がかかってきた。

そのまま忘れてほしかった。

2010年3月7日日曜日

シュタインズゲート 感想

ここ数年まれにみる傑作でした。

自分の中のインパクトとしては、
ドラゴンナイト4や、YU-NOくらいの自分史に残るようなものはありました。

設定資料集でも買いに行こうかしらん。

2010年3月5日金曜日

シュタゲ進捗


昨日の8時から、12時半まで、
また、今朝の6時半から出社ギリギリまでプレイ。

こんなに続きが気になるのは初めてのゲーム。

「神ゲー」と呼ばれるのはわかる気がする。

ただ、最初の方の底抜けの明るさや、いたずらをしているようなわくわく感が、
だんだん失れ、大分精神にダメージを負っている状態です。

タイムトラベルに失敗したタイターはどんな気持ちで最後の一年間を過ごしたのか。
どういう気持ちで、最後の手紙を書いたのか。
15年後に殺すと宣言するのはどういう意味なのか。

そもそも、2010年にタイターが存在していた時間軸に戻るためには、
あいつが死ぬ必要があるのか、などなど。

考えれば考えるほど、辛いなぁ、、、と。

現在は、バイト戦士、猫娘、ルカ子、指圧師のルートをクリア。

残りはメイン

ちなみに、タイターの手紙を読んで泣いた。
ゲームでなく男の人って。。。と嫁は俺を眺めていた。

2010年3月4日木曜日

世界がヤバい


月曜日に購入したシュタゲがおもしろすぎ。
現在6章で、伏線が回収されるようになってきて、
すっげぇおもしれぇ。

今日ほど会社をさぼりてぇと思ったこともない。

ただ、今週からばたばたし始めたからなー。

今週でどこまで進められるかなー。


2010年3月2日火曜日

シュタゲシュタゲ


ボーダーランズに手を出すか、はたまたダンテズインフェルノに手を出すか悩んでいたおり、
INSIDE XBOXでゲームの紹介映像を見ていたところ、
志倉千代丸△と思ったので、
売上に貢献してみた。

定価でフルプライスのゲームを買ったのは、
たぶん3年ぶりくらいだ。

なお、購入にあたり、中古を求めて秋葉をうろうろしたが、
中古を販売していたのは紙風船だけで、
定価よりも高い始末。

まぁ、そもそも持ち合わせがなかったので、
カードの利用できるメッセで購入した。

昨日夜購入し、現在チャプター3
面白いんだけど、どう面白いかを伝えるのが難しい。

それよりも
志倉千代丸が今年40になることが驚きである。

2010年2月26日金曜日

テレ朝


民放キー局で一番好きなのはテレ朝なのです。
朝のニュースでは、NHKのように固くなく、
フジや日テレのようにやわらかくもなく、丁度いい塩梅だと思ってます。

勿論、深夜番組も良い、つってもお願いランキングが始まる前までを指すが。

でも、ドラマは一寸残念、というかだいぶ残念。

相棒は良いとして、また臨場も松下なんとか以外は良かった気もするが、
1課9係とか、交渉人とかは何がダメなのかを探すのが難しいくらい・・・

あ、でも、金曜ナイトドラマ枠の時効警察や、キミ犯人じゃないよねとかは
良かった、メイド刑事も割り切れば面白い、

と書いていて思ったけど、刑事ドラマしか見てないのな。

不思議。

テスト投稿

来週から、ゲームを消化できるので、棚卸

・バレットウィッチ→実績500で止まり中たぶん999まではいけそう。
・シリアスサム→50くらいで停止→たぶん100まではいけそう。
・TOV(嫁にやらせてる)→600で止まり中→2週目で800代まではいけそう
————やる気の壁————
・ショパン→投げ中久々にやってみようかしら
・デッドラ→540で止まりサバイバルと50人生存エンドできればまぁまぁいけそう。
・FABLE2→そろそろログインしたらすげぇ資産になってそうだ。
・バイコマ→コマンドーな俺以外はなんとかいけそうだが・・・

とはいえ、新作ゲームが出ているわけで。

ダンテズインフェルノ
セイクリッド2
EAT LEAD

どーしようかしらん。

2010年2月24日水曜日

そろそろ29歳児

インターネットを始めてからそろそろ10年になるってか。

最初は伊集院系のコミュニティに参加して、
HTML勉強して、COOLとかでHP作ってたねぇ。

当時よくみていたサイトで、いまだにHPある人って、
1~2人くらいしかいないなぁ。

っと過去を思い出すと際限なく長くなるので、結論だけ申しますと、
私は、サイトを見る際には書く人が好きになってその人が何をしている人なのか、
というのを注意深く見ていて、
つくづく思うに、私のこの10年の興味の居所はクズみたいなやつだったんだなぁ
と思った。

褒め言葉だ。

2010年2月17日水曜日

もう、だめなのかウィルコム

下記のリンク参照。
18日にも会社更生法申請の噂、とのこと。
長らくW-ZERO3「es」→03と4年近く利用していたが、
そろそろ変えどきなのかもしれない。

WINDOWS PHONEのわくわくとともに、新端末の発表はないかと待ち構えていたが、結局は、会社更生法とは・・・

もうソニエリの新端末に乗り換えるかなぁ…


http://japanese.engadget.com/2010/02/16/willcom/

2010年2月2日火曜日

Serious SAM HD

昔々、いわゆる洋ゲーはとてもとても肩身の狭い存在でした。
据え置き機ではまず発売されず、PC版はローカライズが遅く、
どうしても遊びたい!と思ったら、秋葉の洋ゲーショップに行くしかなかったのですな。

んで、当時私が手を出していたゲームはどうしても、RTSとかRPGばっかりでしたが、
なんのきまぐれか、手を出したのが、シリアスサム。

このゲームは何よりも、聴覚で楽しむゲームで、
はるか遠くからの「AHHHHHHHH」
物陰から「カロカロカロ」
背後からの地響き、などなど。
とかく、聴覚に訴えるFPSでした。

そんな思いでのあるものだったので、
わざわざ北米垢とってゲイツマネーも買って取得しました。

昔は何周したか覚えてないくらいやったけど、
今回は没入できるのだろうか。

2010年1月6日水曜日

私の携帯に電話をかけると…

EDPSのOB会にでたときに、
2名ほどから、私の携帯にかけると、おばちゃんが出るとの怪情報をいただいた。
なんのことはなく、昔の携帯にかけていただけなのだが。

また、大学の同期からも、おばちゃんが出たとの知らせがあり。
これで少なくとも三人が経験しているようなのだ。

そして、今日、会社の元上司から同様の情報が。

これで四人目だが、
当の名古屋弁のおばちゃんは
たぶん私のことを恨んでいるのではないだろうか。。。

できるだけ、携帯は変えない方がいいね。

2010年1月2日土曜日

2009年 ゲーム大賞

なんか、記憶をとどめておくために、書いていってみようかと。

最優秀賞
モンスターハンターポータブル2G

5月くらいから初めて9月まで総計300時間プレイした。
最終的にはだらだらやってしまったが、やはり最初のころのプレイヤースキルがない中で
でかいモンスターを倒すまでのジリジリ感は良かった。
3がPSPで出てくれればまたやるかも。

RPG部門
FALL OUT3
世界観、ゲームのデザインは非常によく、実績はすべて埋めることができた。
GOTY版を買うかどうか悩むところ。

アクション部門
バイオニックコマンダー
酔う、酔う!!!
しかしワイヤーアクションを含め、爽快感は今までになかった。
GRINがなくなってしまったことが悔やまれる。
っつーかなんでこれ売れなかったの?

格闘ゲーム部門
餓狼 MOW
たぶん、今年のうち半分の期間はだらだらとやっていたような。
でも全然うまくならなかったけどな

と、ここまで書いてみたが、バイオニックコマンダー以外は09年のゲームではない!。
中古落ちされてから買うことの方が多いもんですからねぇ、

以下は選外

PSPo2
鉄拳6
七魂
パワポタ4
野球つく2DS
FABLE2
マナケミア2

こんなもんかなー、と。